《王者榮耀》轉區功能将上線 支持安卓轉iOS
近日,有許多爆料消息稱《王者榮耀》内測版上線了角色轉移功能,玩家花費19.9元人民币即可轉移現有角色至新的服務器,不過目前僅支持安卓區轉蘋果iOS區。《王者榮耀》此次上線的轉區功能可保留原有的英雄、皮膚、銘文等内容,玩家隻需選擇要遷移的遊戲角色和遷移到目的地,即可一鍵完成整個遷移過程。但在遷移時,遊戲角色在可遷移的時間内,被遷移的角色要符合遷移需求,遷入的區服下沒有遊戲角色,同時部分數據無法遷移。
谷歌Stadia将支持更多手機
谷歌雲遊戲平台Stadia将支持更多手機型号,從2月20日開始,除了谷歌自己的Pixel品牌之外,還将支持三星、華碩、雷蛇多個手機型号。三星S20系列發售之後也将獲得支持。Google Stadia于去年11月推出,僅上架了12款遊戲,第二周便增加到22款遊戲,并支持了一系列受歡迎的遊戲,包括《最終幻想XV》,《地鐵出埃及記》,《德軍總部:Youngblood》,《足球經理2020》等。這項服務每月收費9.99美元,但該公司計劃在今年年底之前提供免費套餐。
Nifty Games與NBA和NBAPA建立合作
近日,遊戲開發商 Nifty Games 宣布與NBA和NBAPA建立合作夥伴關系,這将使他們能夠為手機平台制作籃球遊戲。該遊戲計劃于今年晚些時候發布,但目前尚無具體日期。遊戲還将加入标志性的競技場,例如洛杉矶的斯台普斯中心和芝加哥的聯合中心。至于過去是否會出現其他街頭籃球比賽模式,現在還沒有定論。
Nexon利潤增長至10.3億美元
日前,Nexon 已經發布了其2019年第四季度以及截至2019年12月31日的整個财年的财務業績。在10月到12月之間,該公司的收入為492億日元(4.39億美元),同比增長了7%。然而,在整個财年中,Nexon的銷售額為2485億日元(22.1億美元),同比下降了2%。該公司的淨收入為1157億日元(10.3億美元),同比增長了7%。
CDPR成為華沙證券交易所第三大公司 市值已超過560億元人民币
據國外網站segmentnext報道稱,《巫師》系列開發商CDPR 已經成為了波蘭華沙證券交易所的第三大公司,公司市值超過了315.2億波蘭茲羅提(約合560.2億元人民币),排在 CDPR 之前的分别是波蘭保險公司 PZU 和波蘭儲蓄銀行。
Embracer Group宣布收購開發商Saber Interactive
Embracer Group日前宣布收購開發商Saber Interactive,該開發商曾負責《僵屍世界大戰》、Switch版《巫師3》、Switch版《吸血鬼》與《光環 士官長合集》等遊戲的開發。 整個收購過程共花費了5.25億美元,涉及Saber Interactive旗下所有的資産,包含在俄羅斯、白俄羅斯、西班牙、瑞典和葡萄牙等國家的分支工作室。本次收購也成為了Embracer Group在這四年内收購的第18間遊戲公司。
電競公司Tempo Storm融資330萬美元
Tempo Storm近期獲得了Galaxy Interactive領投的330萬美元融資。Tempo Storm是一家專注于電子競技和遊戲娛樂的企業,其官方表示本次融資資金部分将用于發布其數字卡牌遊戲《The Bazaar》。 Block.one EOS VC為開發人員和創業者提供利用EOSIO創建商務所需的資金,主要投資基于EOSIO并專注于區塊鍊的公司,通過集中和多樣化投資組合,實現EOSIO生态系統的可持續利用。
近幾年來,受移動互聯網用戶紅利耗盡的影響,手遊用戶增速明顯回落,2018年我國手遊用戶規模達6.05億人,但同比增速僅為9.2%。從手遊廠商出海情況來看,受國内用戶增速明顯回落的影響,越來越多的國内廠商将産品推向海外。而不同于過往的謹慎探索,業内大廠與優勢出海廠商已積累出足夠多的經驗,并在各個目标市場中有所突破,充分挖掘海外市場紅利,并且取得了不錯的成果:根據Appannie數據,在2018年的全球手遊行業中,無論是新興市場還是美國等成熟市場,中國遊戲廠商都實現超高速增長,在這些廠商中,騰訊網易的排名全球領先。而印度作為一個還不是很有存在感的市場,蘊含着巨大的移動遊戲市場紅利。
用戶規模達6億量級 但增速明顯回落
電子遊戲發展至今已有半個多世紀,從街機、主機、掌機、PC再到手遊,電子遊戲伴随着技術的更新換代已經走過了5代。手機遊戲作為運行于手機上的遊戲軟件,應用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了遊戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機遊戲的玩家。
2007年,随着第一代iPhone的發售,智能手機開始蓬勃發展,移動互聯網順勢興起,手遊于2010年以後開始崛起,伴随着智能手機的普及,以及移動互聯網時代的來臨,手機遊戲真正迎來了其黃金時代。2013年端遊向手遊轉化和微信遊戲的上線帶來手遊用戶數的爆發式增長,同比增速達到了248.3%,用戶規模達3.1億。近幾年來,受移動互聯網用戶紅利耗盡的影響,手遊用戶增速明顯回落,2017年和2018年用戶規模分别為5.54億人、6.05億人,但同比增速僅為4.9%、9.2%。
手遊出海成大勢所趨 充分挖掘海外市場紅利
在2018年,出海熱潮進一步擴散,越來越多的國内廠商将産品推向海外。而不同于過往的謹慎探索,業内大廠與優勢出海廠商已積累出足夠多的經驗,并在各個目标市場中有所突破。
根據Appannie數據,在2018年的全球手遊行業中,無論是新興市場還是美國等成熟市場,中國遊戲廠商都實現超高速增長。從手遊下載量來看,中國廠商在全球各地下載量增速都遠超于當地行業增速。
而把我國手遊行業收入分為海外收入和國内收入兩個部分來看,相比于國内手遊市場步入緩慢增長甚至負增長的夾斷,海外市場收入增長則能達到超過50%,且2018年中國遊戲廠商在日本、美國、韓國等核心地區的增長速度都超過了2017年。
大逃殺MMORPG《A3》手遊3月上線韓國
日前,網石表示,旗下的大逃殺MMORPG《A3:STILL ALIVE》将于3月12日上線韓國地區,并公開了全新的宣傳視頻。《A3》手遊是以2002年上線的RPG端遊《A3》IP為基礎開發的MMORPG手遊,結合了大逃殺和MMORPG類型。遊戲中,玩家通過大逃殺玩法“30人大逃殺”和PK玩法“暗黑出沒”,以及召喚獸進化系統等,體驗競争的樂趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰争》預注冊開始
Square Enix的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰争》已經開啟預注冊,該戰術RPG遊戲計劃于2020年春季發布,适用于iOS和Android設備。自去年在日本推出以來,該遊戲已安裝了超過900萬次。
網易《獵手之王》3.26開測
網易研發的2.5D冷兵器生存競技手遊《獵手之王》現已獲得版号,将于3月26日中午11點開啟限量計費删檔測試,測試結束時間:4月9日中午11點。
亞馬遜遊戲新作《新世界》宣傳片公布
近日亞馬遜公布了開放世界新遊戲《新世界》的最新演示視頻,展示了部分場景以及遊戲的設計理念。開發者表示在《新世界》這款遊戲中,玩家将會探索一個開放的全新遊戲世界。在開局玩家的角色因為船隻被毀,初期隻會有玩家一個人進行探索求生。當玩家繼續遊戲探索遊戲世界的過程中,将會慢慢遇到其他的玩家,并最終團結在一起在遊戲世界中存活下來。
王者榮耀2020 KPL春季賽将首次采用線上賽制
日前,王者榮耀職業電競聯盟發布公告稱,2020年《王者榮耀》職業賽事(KPL與KPLGT)春季賽常規賽開賽時間将适當調整,并計劃從“線下賽制”調整為“線上賽制”。目前,具體開賽日期及線上賽相關賽制規則暫未公布。這是《王者榮耀》職業賽事首次采用線上賽制。
2019-2024年中國手遊行業成功模式與領先戰略規劃分析報告
2019-2024年中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告
2018-2023年中國智能手機遊戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告
中國互聯網 網絡遊戲行業商業模式創新與投資機會深度研究報告
2016-2021年中國遊戲機行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告
2016-2021年中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資預測分析報告
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