大家好!我是丸子!
今天跟大家科普一件事情——手遊運營和手遊推廣不是一回事!
下面我們分别來看:
手遊運營是什麼?
說得簡單一點手遊運營是一款遊戲的誕生地。屬于手遊的研發端。
手遊運營又分為1.自主研發,就是自己找技術人員開發遊戲,上線遊戲。
2.買遊戲研發的遊戲版權,進行運營
雖然這兩種模式過程完全不同,但運營起來手段是一樣的我們把它們稱之為手遊運營。我們也可以把它們視為一款手遊的一手端。
一般都是進行燒錢運營和技術性運營。
具體包括買量(極度燒錢),軟文撰寫,各種搜索引擎做SEO優化排名,應用商店排名優化,推薦位,各平台廣告位等。一些列燒錢運營手段。
這類公司一般把利潤的20%-40%甚至50%-60%拿去做引流。
剩下的就是遊戲的日常更新優化維護了,這類支出一般占到總體營收的15%。
剩下的才是自己本身的利潤。
一般這類模式一般家庭出身的孩子是做不了的,動辄都是幾百萬的資本甚至更多。
砸錢買流量
我們重點講一下“手遊推廣”
這是我們經常接觸到的也是我們觸手可及真正可以當做一份事業去做的東西。
一般來講手遊推廣門檻不高,也就是我們常說的手遊代理,每個平台根據實力因素對于代理費用也各不相同,市場目前也沒有同一标準。但其中不乏割韭菜的黑心商家,還請大家選擇平台這個環節擦亮雙眼。
手遊推廣的主體一般是手遊推廣公會和公司。
他們和遊戲廠商或遊戲發行對接,通過繳納一定的押金或預付款又或者代理費,獲得對其遊戲的推廣權,從而獲得相應的利潤分成。
這個點位一般在70-80%之間不等。其中又分混服遊戲專服遊戲。這點不多說,丸子之前講過好多好多次了。
公會或公司是不用再去支付大量的買量費用的。這就省去了一大部分資金。我們也不建議再去做付費引流。公會公司做的就純純是引流推廣了。
他們需要支付的就下面這幾點:
1.房租水電(各地市個地段都不相同)
2.電腦設備(體驗2500元左右)就夠用,十台差不多。
3.人工工資(各地也不盡相同)
綜合利潤大概能達到30-50%左右。
好了今天就跟大家分享到這裡!!!
大家晚安!
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