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ps教程零基礎課程分享
ps教程零基礎課程分享
更新时间:2024-09-29 01:19:37

ps教程零基礎課程分享(有哪些非常完整的)1

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許多人在網上看教程,就跟看AP的感覺是差不多的。

學習時興奮不已,看别人教學時慷慨激昂的,好像自己找到了學習的捷徑。

然而看完以後又感覺空虛無助,想着手去做吧,又不知道從哪裡下手。

總算下定決心去幹了,隻要碰到點困難,就有些自我置疑、自我否定、自暴自棄。

然後又想看看其他的教學,打算找到更好的更容易學地接着再學。

下面是我整理的關于PS零基礎的步驟教學及練習素材、還有模塊學習計劃表

也是為了能夠幫助各位朋友少走彎路,這些教程都是有體系的分模塊練習教程,非常适合零基礎小白上手學習!

裡面還有大量的ps核心部分的練習,需要的可以私信我呦。

高速磨皮應該是目前比較流行的一種方法,很多人可能都想要學,但卻不得要領。它其實是非常簡單、易操作且快速,但效果卻很好。因為它能最大程度上保留皮膚原本的紋理特點。那麼為什麼它叫做高低頻磨皮?雖然我不知道是誰在這裡使用了高低頻這個詞,但不可否認這詞很恰當。高低頻意味着它至少有兩個頻率,事實上它就是兩個頻率,高頻和低頻。高頻指的是人物臉部的具體細節,比如臉上的紋理,毛發,斑點,皺紋等等。而低頻指的是臉部的大緻膚色分布。我們在處理過程中就是将一張圖,分離成兩個圖層,一個是高頻層,隻有細節,另一個是低頻層,隻有膚色分布。

先看效果:

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前後對比:

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創建兩個圖層

将素材圖拖進PS後,按兩次CTRL J,得到兩個背景的副本圖層,分别命名為低頻和高頻,如下圖,低頻層在下,高頻層在上。

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低頻層處理,獲得膚色的大緻分布

先藏高頻層。選中低頻層後,點擊濾鏡>模糊>高斯模糊,将圖片變得足夠模糊,忽略細節。

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當然也不能太糊,圖片糊成一團肯定是不行的。隻要看不出紋理、斑點就可以,如下圖,一般我會設置在3-10,這也和圖片大小有關,大一些地圖,設置也要大一些。

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點确定後,底層的膚色分布,就算得到了。

高頻層處理,得到皮膚的細節

先将高頻層切換到可見狀态。選中高頻層,點擊圖像>應用圖像。

對用圖像的參數進行設置,圖層選低頻,混合選減去,縮放填2,補償值填128。(128或127都可以)

無論什麼圖,都這樣設置,沒有其他設置的,除非你不用這種混合方式。至于原因,看文章末尾的算法,你就明白了。

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确定後,高頻層的皮膚細節也就得到了,如圖所示,就是一個有人物所有細節的灰度圖。

把低頻層和高頻層合成為原圖

事實上,這是一個非常近似原圖的狀态。操作也非常簡單,隻要将高頻層的混合模式改為線性光,兩個圖層就會混合成原圖狀态。這裡你也能看得出這應該與線性光的算法有關,同樣在文章最後說明。

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建組

将高頻層和低頻層放進同一個組中,同時選中高頻層和低頻層,按住SHFIT,再點擊圖層欄下标的文件夾标識就可以。

這一步操作隻是為了方便觀察,并對比原圖。隐藏組,查看背景原圖;顯示組,查看高低頻圖層并操作、

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去除皮膚色斑和凹痕

選中高頻層,點擊仿制圖章工具。(修補工具和修複畫筆工具也是可以的,你可以都用一下,看哪種效果好。)

對仿制圖章工具進行設置,選擇柔邊圓畫筆,畫筆的大小隻要比色斑大一點就可以,硬度調低一些。

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設置好後,按住ALT吸取皮膚正常的部分,然後放開ALT點擊覆蓋色斑就可以。覆蓋後,你會發現在高頻層用仿制圖章工具覆蓋,完全沒有突兀的感覺。不像在原圖上覆蓋,總是會很突兀。

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因為這個時候,你仿制的隻是皮膚紋理和色斑等細節,沒有膚色分布。所以無論你吸取的部分在哪裡都不會太突兀。

當然這裡你要注意有些地方原先皮膚細節就比較少,那就用細節比較上的正常皮膚部分去覆蓋。

重複仿制圖章工具的操作,将如下圖中臉部有瑕疵的部分,一點點快速覆蓋掉。

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可以看下圖,我們右半邊臉部覆蓋好後的初步狀态。基本的凹痕和色斑都已經覆蓋掉了,毫無違和感,臉部的色彩分布也和原先一樣,沒有任何影響。

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接着用仿制圖章工具處理好整張臉,得到如下圖,可以看到已去掉所有的皮膚色斑和凹痕。

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均勻膚色

我們可以看到,她的皮膚還是有很多不均勻的地方,特别是鼻子上有一小塊顔色特别深,臉頰、下巴和鼻梁的地方也都有一些不均勻的小色塊。這些膚色特征是存在在低頻層的,所以我們要對低頻層進行處理。

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選中低頻層,用自由套索工具,圈出需要均勻膚色的地方。圈出之前,我們要設置一下套索工具的羽化值,可以設置得稍微大一些,處理範圍大的地方。處理範圍小的地方再調下羽化值就可以。

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這個羽化值關系到邊緣羽化狀态,會影響處理後的邊緣。如果邊緣太明顯,處理後邊緣會比較突兀。

如果不知到羽化值對應的邊緣狀态,可以按Q鍵看一下這個時候的蒙版狀态下的邊緣,如下圖,邊緣的羽化狀态就很好。

再按一下Q鍵就回到原圖。用這種方法設置好合适的羽化值。

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羽化值設置好後,用自由套索工具,圈出需要均勻膚色的地方。

然後點擊濾鏡>模糊>高斯模糊,移動半徑滑塊,觀察預覽圖,讓膚色稍微均勻一些就可以,半徑不能調太大。

确好合适的半徑值後,之後的處理,隻要圈出範圍,然後按CTRL F(重複上一步濾鏡)就可以。

覺得不夠的可以,CTRL F多按幾次。例如鼻翼上的深色塊可以按3-4次就差不多了。

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一塊塊圈出,模糊後,膚色就均勻好了,如下圖。

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到這裡,我們的人物磨皮就做好了。

成品:

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總結:效果還是很不錯的,處理起來也簡單且快速。

文章的最後,我們将高頻層的設置和兩圖層混合設置的原理進行一下說明。先說明一下裡面用到的兩種混合方式算法:

減去混合模式:結果色=混合色-底色;

線性光混合模式:結果色=2*混合色 底色-255。

我們在對高頻層進行處理時,用減去混合模式,混合的是原圖和低頻層處理後的圖,另外還對混合模式進行縮放和補償,縮放為2,補償為128,。那麼高頻色=(原圖色-低頻色)/2 128。之後我們對兩圖層進行混合式,用的是線性光混合模式,混合的是高頻層處理後的圖和低頻層處理後的圖。

那麼最後顯示的結果色=2*高頻色 低頻色-255=2((原圖色-低頻色)/2 128) 低頻色-255=原圖色 1。(備注:結果色範圍值隻會在0-255之間,大于255的均為255,小于0的均為0)從算法來看,我們設置補償值為127或者128,那麼混合後都是接近于原圖色的。所以這兩種混合模式下的高低頻設置是固定的,無論是什麼樣的照片。

教學分享都是枯燥無味的,不知道你能不能看到這裡?

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