開啟第五世代之後,我們來到了一個全新的地區:合衆。按照GameFreak的說法,這裡遠離關都、城都、豐緣和神奧,這是一個完全不同世界。事實上,合衆地區的靈感的确也來自于大洋另一岸的美國紐約,這是寶可夢的主系列曆史上中第一次不以日本為地圖原型。
在上篇文章中我們就聊到過,在第四世代裡,寶可夢的劇情就已經上升到了一個難以突破的高緯度了,後續作品想在這方面有所突破幾乎是不可能的,那麼合衆的故事該如何進行下去呢?為此,Game Freak不得不選擇另辟蹊徑的做法。量上沒辦法更多了,就在質上面下功夫呗。于是乎,我們迎來了一場寶可夢系列的巅峰劇情,一場關于真實與理想的傳說。
Game Freak号稱他們花費了一年半的時間去構思合衆的故事和人物,最終呈現出的劇情也不再是簡單熱血少男/女的拯救世界。根據制作人當時接受采訪時所說,雖然寶可夢系列已經度過了接近15個年頭(當時),最初接觸遊戲的孩子們此時或許已經過了天真的年紀,但他并不希望這些人就此離開寶可夢。
出來旅行,後悔嗎
合衆為一
合衆的日文名取自漢字:“一種類(いっしゅるい)”,暗示它是一個像紐約那樣各色人種與各種文化交彙的地方,而另一個含義則是人與寶可夢和諧相處的地方,這一點主線劇情中多有描述。當然,單就中文譯名來說,你也可以理解成對“美利堅合衆國”的一種暗示。
合衆地區基本算是一個半架空的世界,其中大部分城市都是GameFreak虛構的,但标志性的城鎮飛雲市,卻是故意設計得讓人一眼就能看出來它原型:曼哈頓。摩天大樓比肩繼踵,,豐富的設施和随處可見的自動售貨機,構成了合衆最現代最宏大的城市,但即使如此,飛雲市也是一個到處都流傳着建國傳說的城市。
在這部以真實與理想為主題的遊戲裡,飛雲市的存在其實是對結局最大劇透,在遊戲中,我們似乎是在為真實或理想的一方戰争,并最終獲得勝利。但如你所見,飛雲市并不是單純隻建立在真實或理想某一邊之上的,沒有真實的存飛雲市不可能憑空而起,而脫離了理想這裡也不過隻是一堆冰冷的鋼鐵罷了。
比初代還多的寶可夢
劇情上“另辟蹊徑”的決定也直接影響到了合衆寶可夢的設計,第五世代中總共引入了156種新寶可夢,這個數字比第一世代原本的151種還要多,因為在黑白版的第一輪遊戲裡設定:玩家隻能接觸到合衆圖鑒的寶可夢,為此GameFreak差不多算是重做了一套寶可夢生态。
索羅亞和索羅亞克是第五世代中最早被曝光的寶可夢,在2010年7月10日公映的劇場版動畫《幻影的霸者:索羅亞克》中就已經亮相了。索羅亞是以狐狸為原型設計的寶可夢,參考了狐狸會幻化成人型的傳說之後,索羅亞與進化型索羅亞克也被添加了制造幻象的能力,不過索羅亞卻總是會不小心露出(狐狸)尾巴。
有趣的是,《幻影的霸者:索羅亞克》最初公開的名字是《幻影的霸者:Z》,而索羅亞和索羅亞克的名字可能都源自于“Zorro”,也就是我們熟悉的“佐羅”。同時,“Zorro”在西班牙中原本的意思就是狐狸,這可能是它們擁有“惡”屬性的一大原因。
建國傳說
在古代的某個時候,一座龍旋塔出現在了合衆的土地上,有一位強大的龍系寶可夢定居于此。後來,有不少人類也開始在這附近聚集,進而形成了最初的合衆,但人類世界
戰後,這兩位英雄的理念開始出現分歧,哥哥希望構築真實,弟弟想要追求理想。兩人的分歧越來越大進而轉變為了鬥争,那隻曾經幫助過他們的寶可夢也因此分離成了兩隻。“追求理想,将世界引向希望的黑龍叫做捷克羅姆,追求真實,将世界引向善良的白龍叫做萊希拉姆。”
不過這場鬥争直到最後也沒能分出結果,筋疲力盡的兩派發現誰也無法戰勝誰,于是握手言和,那分裂的兩隻寶可夢也終于和好。在無數年後,雙生的英雄們已經死去,人類的世界卻再次陷入混亂,最後黑白兩隻寶可夢隻好選擇毀滅并重建了合衆地區,在這之後它們化為了兩顆石頭。
這是合衆神話真正的結局,神話的靈感來源應該是古羅馬的羅慕路斯與雷穆斯兩兄弟,傳說中,他們是戰神瑪爾斯與女祭司雷亞·西爾維亞生下的雙生子。兄弟兩人因為給新建的城市命名的問題發生争執,并爆發了一場戰争,最後以雷穆斯被羅慕路斯殺死為結局終結的這場紛争,而羅慕路斯也成為了羅馬王政時代的首位國王。而在遊戲初期,魁奇思所描述(or篡改?)的那個建國傳說中,也是以一方勝出為結局的。
傳說中羅慕路斯與雷穆斯都是被狼養大的孩子
道之三龍
從遊戲封面的強烈暗示中,我們就大概能猜到,道教中的陰陽兩極概念将作為黑白版的核心理念之一,而遊戲中與此相關的設定更是層出不窮:黑連與白露、黑白雙龍、雙生英雄……。
陰
陰在中國的傳統學術中代表着:地、母、雌性、暗、寒、裡面、未來、複數、弱勢(包容性),但捷克羅姆卻故意采用了與之完全相反的對立面來做設計要素,這呼應了黑白版封面神獸與遊戲标題相反的設計,也是對太極陰陽圖的另一種诠釋。
在外形上,捷克羅姆的視覺重心被放置在了尾部,因為二者都可以飛的關系,玩家們很容易認為捷克羅姆和萊希拉姆誇張的尾巴造型是源于噴氣式飛機的引擎,但實際上,捷克羅姆尾部是參考的電動渦輪,象征着以電力為代表的第二次工業革命。它軀幹的部分則是從獸腳亞目恐龍那兒得到的靈感,頭部上加入了類似閃電的設計來凸電系的定位。
陽
從顔色上判斷萊希拉姆代表的是陽,但遊戲中故意在萊希拉姆的外觀中融入了女性的元素,在視覺上給人以輕盈的感覺,和粗壯外形的捷克羅姆形成鮮明反差。
外型上,萊希拉姆的尾部以蒸汽渦輪為原型,象征着第一次工業革命。在現實中,蒸汽渦輪發動機多被用于火力發電,世界上大約有80%的電能都來源于此(但這份數據可能有些陳舊),這是對捷克羅姆和萊希拉姆原型的再次暗示。軀幹的部分,萊希拉姆靈感同樣也來源于恐龍,但它的設計中并沒有獨立的“手臂”,所以原型恐怕是翼龍或者飛龍,頭上也引入火焰的元素。
“無陽則陰無以生,無陰則陽無以化” ,陰陽本就是對立統一且矛盾關系,GameFreak選擇以此來比喻“現實主義”與“理想主義”的關系,是個很巧妙的做法。
無極
太極陰陽圖與無極圖
劇情裡,酋雷姆是萊希拉姆與捷克羅姆從本體分離後留下的軀殼,因為軀殼裡内虛無的,所以酋雷姆隻能帶來的絕對的冰寒。如果說萊希拉姆代表着陽、捷克羅姆代表着陰,它們一體時代表着“陰陽”,那麼酋雷姆就是外面剩下的那一圈空殼,這個空殼在道教中也有個特别的稱呼:“無極”。
除了一樣取材自恐龍的軀幹設計,酋雷姆外形上最大的特點在于它非對稱的左右身體,左角、左翼、左下颚都要比右邊稍大些,這種不協調的感覺正事對它特性的強調,在融合了萊希拉姆或者捷克羅姆之後,酋雷姆在體型上(不是在顔色上)就是對稱的了。同時,酋雷姆無論在姿态還是在身體上都更有恐龍,甚至在傳聞中,酋雷姆會吃掉路過的人類或者寶可夢,這都是對它原始感的強調,因為作為一副軀殼,它隻能依靠本能去行動。
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