在一系列關于Windows 10的通用Windows平台(Universal Windows App)的争論中,微軟在//Build/開發者大會上進一步公開了UWP未來的改動細節。
Xbox部門主管Phil Spencer表示,他們非常清楚目前玩家與開發者對UWP的種種限制的批評,作為回應,UWP将在未來的更新中逐步解決目前的種種限制。Rivatuner、Fraps等屏幕監控軟件的解決方式很簡單,隻需要開發者将它們轉換為UWP應用即可,微軟在Build上也公布了便捷的Win32轉換UWP的工具套件。而在5月的更新中,UWP就将提供關閉垂直同步的選項,以及對Gsync和Freesync動态刷新率技術的支持。
同時針對Tim Sweeney此前關于微軟要将UWP封閉在自身的生态環境的批評,Phil也重申,UWP是一個自由開放的平台,使用UWP開發的遊戲與應用可以自由的以任何形式在任何平台發布。
但在MOD上,Phil Spencer的表态就沒有那麼明确了,他首先舉了Steam創意工坊的例子來說明MOD在UWP遊戲上的可行性,這似乎暗示着UWP隻會支持開發者許可的MOD,而對于那些方式更粗暴的MOD,例如通過反向工程和替代資源來改變遊戲玩法、腳本和模型的MOD,可能就沒那麼簡單,或許UWP的環境限制意味着超大規模的遊戲MOD将無法成為現實。
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