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古劍奇譚3國産單機
古劍奇譚3國産單機
更新时间:2024-09-08 04:17:45

古劍奇譚3國産單機(如何評價國産單機遊戲古劍奇譚)1

看問題不僅要看現狀,更要看到現狀背後的發展趨勢。

不可否認的是,中國作為發展中國家,文化産業總體相對發達國家仍處于弱勢。但這不代表我們要自暴自棄覺得毫無希望。

任何行業在發展初期,市場不太成熟,信息不對等的情況下,都不可避免的出現劣币驅逐良币的混亂生态。具體到遊戲、電影等文化産業,就是粉絲經濟爛片,以及氪金圈錢手遊、頁遊。

如果我們觀察這一時期的市場,毫無疑問隻會看到爛片和頁遊大行其道。而有演技、有劇情、精心制作的電影票房失敗,耗費數年心血制作的單機遊戲大作銷售乏力,入不敷出。

很多人心灰意冷,覺得中國的電影市場/遊戲市場已經沒有希望,然而真的是這樣嗎?

必須看到,爛片和頁遊之所以能大行其道,是因為在這個階段他們能快速圈錢。

然而這種産業要麼看似參與者衆多,但毛利率太低,整體利潤微薄(多數休閑手遊);

要麼看似來錢快,毛利率也很高,但長期看消費者終究會厭倦,發展模式難以為繼(頁遊,大多數氪金手遊,粉絲經濟爛片)

以上兩種不同模式,看似市場占有率不低,但終究都總體利潤不高,屬于行業内的低端市場。長期來看必将面臨瓶頸。比如這兩年爛片圈錢越來越難,頁遊市場陷入衰退。

随着行業逐漸發展,終究會有一批廠商脫穎而出走向品質取勝的良性循環。

可以先看電影行業,在持續數年的爛片橫行之後,在許多人已經對國産電影絕望之後,終究有一批叫好又叫座的電影逐步湧現。《唐人街探案》,《紅海行動》,以及今年大熱的《我不是藥神》等等。

電影工業這些年發展相對(遊戲産業)較快,是因為中國并不缺乏相關積累。中國藝術電影一直不弱,國際上獲獎也不少,一直以來的短闆恰恰是很多人看不上的商業片。好萊塢稱雄世界,也是占據了商業電影的市場,走向良性循環的結果。

因此,對中國電影産業發展最有意義的,就是商業片,尤其是重工業商業片。《戰狼2》的橫空出世,最大的意義不在于票房能賣到多高,不在于影片本身的質量有多好,重點在于,《戰狼2》為國産電影的發展指明了方向——成系統的電影工業。

現在我們回過頭再看遊戲産業,應該看到,産業升級是一個過程,不可能一蹴而就。

很多人噴中國沒有主機遊戲、3A大作,這在一段時期内是事實。

但應該看到主機遊戲和3A大作面對的是核心玩家,屬于遊戲産業的“高端市場”。

任何行業,高端市場當然是技術含量最高,後發國家最難追趕的。

反過來也應該看到手遊這種面相大衆,市場規模最大的市場,國産遊戲已經開始取得突破。部分産品在日美歐等發達國家的排行榜單前列。

被知乎衆噴慘的騰訊網易,其遊戲再怎麼氪金,終究需要一些現象級遊戲的爆發,營收才能上台階。比如手遊裡的《王者榮耀》,《絕地求生》。手遊上的《王者榮耀》和吃雞,雖然畫質精細度和系統複雜度遠不如PC端的LOL及吃雞,但核心玩法上已經基本沒區别了。

産業體系上,也有TapTap這種較為公正的平台,打破了傳統渠道商的壟斷。優質遊戲,獨立遊戲有了更多的曝光機會。所以說,趨勢在轉好,何必如此悲觀?

最近,《太吾繪卷》和《古劍奇譚3》的接連湧現,更是驗證了本人的判斷。

本人非常喜歡《太吾繪卷》,但必須指出,《太吾繪卷》作為策略、模拟經營類的獨立遊戲,畫面較為單一,遊戲玩法過于硬核,屬于較為小衆的遊戲類型。

對中國遊戲産業意義最大的,是《古劍奇譚3》。

在《古劍奇譚3》在畫面、遊戲場景、戰鬥系統等核心素質上均達到或接近了3A大作的水準。

它的誕生,宣告了此前國産單機回合制玩法萬年不變,隻靠劇情撐起遊戲品質的情懷道路走到了盡頭,也預示了國産單機遊戲走向3A大作的未來道路。

在《古劍奇譚3》之後,所有國産單機遊戲廠商必須認清一個現實,再不前進,就會被時代和市場徹底抛棄。

正如《戰狼2》為中國電影産業發展指明了方向一樣,《古劍奇譚3》的誕生,為中國單機遊戲産業的發展指明了方向,具有劃時代的意義。

現在我們可以對《中國不配擁有好遊戲》的作者說

不是中國人不配擁有好遊戲,而是像你這樣怨天尤人,不思進取,将自身的無能推卸給消費者,推卸給政策制定者的遊戲制作人,不配做出好遊戲!

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