《坦克世界》是一款場景宏大的戰争模拟類遊戲。與絕大多數同款遊戲不同,這款遊戲的最大特點就兩個字——逼真。這兩個字說起來容易,但是真正實現起來就比較難了,不然也不會有那麼多被玩家吐槽失真的遊戲。《坦克世界》裡所有的坦克都有出處可查,這就意味着這600多輛坦克要麼是真實上過戰場的原型,要麼就是按照圖紙真實還原的。這還不算,最難得的是這款遊戲裡有很多地圖據說都是航拍取景後制作的。
有些杠精玩家可能會說:“建模這些還原度高有什麼用?關鍵還是要看遊戲體驗......”還真被這些杠精說中了,《坦克世界》最引以為傲的賣點還真就是逼真到可怕的遊戲體驗。現實中的坦克需要乘員來駕駛,遊戲中有不同的乘員,并且還有詳細的分工;現實中的坦克四周裝甲不一樣厚,遊戲中保持一緻,所以正面擊中往往不容易穿甲......
這樣的細節還有很多很多。而說到穿甲問題,就不得不回答一些萌新的提問:“數值上我的炮彈可以擊穿對面的啊,為什麼還是沒打穿?”如果是确實擊中而非跳彈問題的話,那這就涉及到了“穿深”和“等效裝甲”這兩個設定了。玩家在遊戲裡看到的數據就是炮彈的“穿深”,這是一個不夠精準的數據。
例如炮彈“穿深”是100mm,但是在較遠距離時炮彈的動能已經減少較多,所以不能擊穿100mm的裝甲就及其正常(物理沒白學DOG)。還是上述例子,敵方的裝甲雖然是100mm,但是如果炮彈不是垂直擊中,那炮彈要穿行的距離明顯會大于100mm,這個實際穿行深度就叫做“等效裝甲”。要不怎麼說學好數理化,走遍天下都不怕呢......跑題了!所以說造成100mm炮彈不能擊穿100mm裝甲的真正原因就是因為《坦克世界》這遊戲逼真得太可怕了。
在上述理論的基礎上,就出現了對戰中非常玄妙的操作——賣頭。衆所周知,在FPS類遊戲中探頭就相當于送死,因為敵人肯定會毫不猶豫地開槍爆頭。而《坦克世界》中之所以有這個騷操作,主要就是因為帶炮塔的坦克通常炮塔的裝甲是最厚的。而炮塔的造型一般四面都是斜面,這樣既容易引起敵方跳彈,也順便将最厚裝甲的“加強版”展露給了敵人。這個小操作的精髓就是沖分利用掩體和裝甲特性,在最大程度保護自己的前提下對敵人進行攻擊。
事實上,這種利用遊戲内小細節來組織戰術的實例還有很多。也正是由于《坦克世界》做的足夠逼真,才能讓此類操作得以真正實現。看到這裡的小夥伴是不是已經按捺不住想要去遊戲中真實體驗一下這種小操作的沖動了呢?《坦克世界》的新手禮包獎勵豐厚,進入遊戲記得第一時間領取,可以獲得非常大的提升哦!
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