伴随着體驗服新英雄東方曜的上線,大批量的被調整的事物紛紛登上了體驗服。體驗服中,馬超雖為體驗服界面人物,但是上線時間很難揣測,預計要推遲一段時間,馬超上線會使王者峽谷刮起“三國風”,五虎的傳說皮膚、諸葛亮的CP以及CP皮膚、新英雄呂蒙未來都有安排,當然,李白的典藏皮膚和諸葛亮的典藏皮膚,未來都是會有的。(文章内容系體驗服和爆料内容,具體進度以及數據,還請以正式服為标準)
官方在S16賽季将會嚴抓排位賽的質量,嚴格監控晉級賽,并通過狄仁傑的皮膚來激烈大家,認真對待競技遊戲。這一做法将會提高排位賽的質量,這點還是比較稱贊的,隻不過美中不足的是,不能提前選擇分路,Elo的匹配機制還是沒有解決。(ELO匹配機制,保全菜鳥和低分玩家的遊戲體驗,加重大腿、小腿的負擔和責任,對于多MVP玩家的影響很大)
遊戲外部規則的改變不多,遊戲内部的改變卻是非常多。比如外塔血包變“小血泉”,暴擊效果上限為250%,主宰血量雙抗增加,主宰先鋒得到一定的強化等等。這些改動,會給目前的英雄格局,帶來什麼樣子的影響呢?
外塔血包的調整,從一定程度上來說降低了對攻節奏,對于劣勢路和劣勢玩家的幫助是非常大的,比如沒有線權争線權的法師,比如被人圍毆的射手,當然收益最大的是劣勢路上,劣勢對線射手的上單。外塔血包的調整,上單玩家看了這則信息,相信都會會心一笑。
新版本當中,暴擊效果的上限将設定在250%,這點調整對于孫悟空和阿轲沒有什麼影響,受影響的最大的是喜歡出無盡戰刃和宗師之力,同時佩戴能夠将傷害最大化銘文(紅色銘文無雙)的英雄,比如韓信、孫尚香。
此項調整,使得無雙銘文,對于一些英雄的性價比下降很多,在S16賽季該銘文的使用率将會直線下降,取而代之的将會是前期銘文禍源。禍源增加暴擊率,能夠提升暴擊次數,是前期銘文;無雙增加暴擊傷害,是後期銘文。暴擊上限的出現,會使得批量玩家在使用特殊英雄的時候,把多無雙銘文的組合,換成隻需要3個無雙銘文的組合。
受暴擊上限英雄的特殊英雄,多數為射手。既然要調整,射手自然有應對方案,3無雙7禍源的銘文搭配組合,在以後會是射手的主流搭配方案。禍源銘文使用多了,射手的前期優勢會相對提升,因此上單玩家看到這一點,略微會有一點不太開心。其實,大可不必如此,因為一部分英雄,後期的傷害會降低一些。
S16賽季無雙銘文,基本上可以說算是退休了,和無雙銘文下場相同的,還有英雄後羿。後羿的前期清線能力在之前已經被削,近期又削弱了後羿的續航能力,最近一次的削弱削弱了後羿的攻速成長。三次削弱相加,後羿應該是徹底的告别了高端局。
射手後羿下崗是相對的,如果你還想玩的話,紅月和奪萃銘文是最佳的選擇對象,選擇這樣的銘文,能夠彌補後羿的不足。不過,搭配紅月和奪萃,雖然能彌補後羿的不足,但是後羿的發育周期、後期傷害、生存能力和生存能力,在新版本當中大大不如以前是事實。
新版本,王者峽谷第三方勢力也得到了調整。三路法師小兵射程的降低,解決了部分近戰和線權弱的英雄,在清線上的問題,上單的遊戲體驗在新版本将會好轉,于此同時,新版本河蟹将靠近上單遊走,這對于上單也是一個友好的訊号。
新版本當中,存在感最十足的就是第三方勢力,第三方勢力在新版本當中有很大的争奪意義,因此遠古生物的血量和雙抗都得到了提升。新版本中主宰先鋒的傷害和射程降低了,但是對于小兵的傷害增加了,雙抗和血量也增加了,它們的加強對于那些不會運營兵線的玩家來說,誰得到了主宰,誰的優勢就會越大,所以新版本主宰必争。
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