怎樣維持遊戲的平衡,一直是制作組所要面臨的一個重大問題,這個問題甚至可以直接關系的遊戲的長久運營,和給玩家帶來的體驗。也就是說做到平民與高玩兩兩不得罪,讓他們都能找到屬于自己的樂趣,就這一點來說網易推出的新時代動作格鬥網遊《超激鬥夢境》做得就不錯。
近日在《超激鬥夢境》的貼吧裡,就有一位自稱“平民”的玩家發帖曬出了自己的成績,作為一位平民玩家,他穩紮穩打玩遊戲,一次奧德賽的車都沒有做過。150級之後,通過每天的騰躍副本,做了一套紫裝,然後憑着這套裝備打天下,更進一步做出了粉裝。
之後便是每天粉裝度日,雜七雜八,亂七八糟地2 2 2,終于到了29400,然後經過不斷地練習,終于在最近一命通關了奧德賽,成就感油然而生,這就是平民的抗争!這位玩家能取得現在的成績,與他自己的努力密不可分,不過還有一個原因,那就是《超激鬥夢境》的遊戲環境相對其他同類型遊戲較為平衡。
在《超激鬥夢境》裡,平民和土豪高玩之間的差距并不大,甚至可以說是沒有差距,土豪玩家能做到的事,平民玩家也能做到,不會出現那種下同一個高難副本,土豪一招把boss秒了,平民刮痧刮半天還打不死的尴尬局面。作為一款動作格鬥遊戲,自然是鼓勵玩家打出更炫酷的連招,而不是一招把boss給秒了。
所以在boss的血量,和裝備所能帶來的增益效果上,都得到了嚴格的把控,雖然在下副本的時候,時常能爆出幾個億,甚至是幾十兆的傷害,但相應的,boss的血量也很高,這種看似離譜的“高傷害”,實際上是為了增強視覺效果,提升遊戲的打擊感和遊玩體驗,因為一套連招打下去,爆出來幾兆傷害,特别有成就感,有的時候還能爆出一些漢字,像“粉碎”、“橫掃”,中二感十足,視覺效果立馬就上去了。
在玩家的等級到達一定高度後,等級就沒那麼重要了,取而代之的是角色戰力,根據戰力來判斷一個副本在自己當前水平下的難度。遊戲為大家準備了豐富的每日副本,可以通過這些個副本,來賺取收益與裝備,不斷提升自己,因為每天的疲勞值有限,所以通過開小号養大号的方式,也不失為一種好方法。
另外,在10月20日的大更新之後,遊戲不僅為玩家們帶來了豐富有趣的奧特曼聯動活動,還開啟了人人都可以參加的征服模式。征服模式結算以一周為一個周期,以最快速度通關特定副本的玩家,将成為該副本的征服者,每天可以收取其他玩家的副本入場費,确實是一個肥缺。
當然其他玩家要是不服氣,并對自己的實力有信心,也可以向征服者發起挑戰,将其趕下神壇。《超激鬥夢境》鼓勵玩家不斷挑戰自我,發起逆襲。
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