最近饅頭在幾個論壇“沖浪”的時候,總看到了有不少關于“萬達國際”與“雷國隊”互怼的話題,然而關于這兩個陣容的論戰,持續時間确實有些超乎想象,自打“雷國隊”雛形初現後,兩者的強度與泛用争議就從未停歇過。
如果單從使用習慣講,這兩個體系饅頭都玩得非常多,即便在本期達達利亞深淵使用率已經低至19%的時候,依舊使用“萬達國際”通關了深淵。而在測試夜蘭的深淵實戰效果時,也用了夜蘭與行秋兩個配置的雷國隊進行速刷。
究竟是何種原因,能讓使用兩個體系的玩家喋喋不休地争執?兩個陣容又各有什麼特色呢?
搶隊友依舊是最大的矛盾!
其實無論是“萬達國際”還是“雷國隊”,其陣容強度在接連數期深淵環境中都能排上号,除了上個版本三個詠者、使徒及元素盾的情況,略微影響兩個隊伍下半的發揮空間外,其他時候都堪稱最佳備選陣容。
然而這兩個體系,卻有班尼特與香菱兩個角色重疊!
在夜蘭登場之前,“雷國隊”與“胡行鐘”也處于不兼容的狀态,兩者都需要行秋後台挂水的加持,然而“水神”卻分身乏術。如今夜蘭上線後,讓兩個高強度的體系可以并存,無疑造就了2.7版本夜蘭與行秋雙雙使用率突破70%的水平。
而“萬達國際”與“雷國隊”則有另外兩個強力角色重疊,一位是目前最強增傷輔助之一的班尼特,元素爆發提供高額攻擊力加成以及治療效果,一人分飾兩角,不僅本體強度高,而且極大程度節約有限配隊空間。
另一位則是“親閨女”級别的香菱,目前版本唯一的穩定後台挂火及高額輸出選手,雖然托馬也有脫手挂火機制,但那弱火效果實在有些不敢恭維。不僅香菱活躍在“萬達國際”與“雷國隊”,“融甘體系”的禦用挂火位目前也非香菱莫屬。
夜蘭的上線解決了“雷國隊”與“胡行鐘”無法并行的問題,釋放了行秋的配隊壓力,然而“萬達國際”與“雷國隊”卻有兩個角色重疊,或許要從根源上解決陣容上的矛盾,還要等“大香菱”及“大班尼特”登場後,才有一定轉機。
兩個隊伍的操作難度差距大 适配場景有區别作為“萬達國際”的真愛粉,單從操作層面講,饅頭認為雷國隊優于“萬達國際”。一方面是雷神開啟元素爆發後擁有霸體效果,不容易被擊飛,另一方面正是行秋帶來的減傷及抗打斷機制,防止雷神站場輸出時“血條消失”。
在嘗試過夜蘭進入雷國隊後,雖然傷害層面有了明顯提升,但是雷神的血線,較之以往确實波動大了不少。如果不站在班尼特的元素爆發内,可能劍鬼的近戰斬擊,硬抗起來都有些夠嗆。
由于“萬達國際”全隊缺少減傷及霸體機制,除了班尼特生命值稍高一些外,其他三個角色均是脆皮,非常容易在高強度環境下“血條消失”。
除了生存能力外,雷國隊的循環較為簡單一些。由于饅頭使用的是滿命公子,所以幾乎不用考慮元素戰技的冷卻時間,但是往往零命的公子,需要把握好站場近戰重擊的時間,否則輸出循環很容易亂掉。
至于兩個陣容的适配場景,“雷國隊”的優勢區更多的在單體首領,畢竟超載效果讓小怪滿天飛的情況,還是越少越好,而“萬達國際”則更适合群體輸出,憑借萬葉聚怪與公子斷流效果的加持,收割效率非常快。
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