《開拓者:擁王者》當中的戰鬥系統也是獨具特色,這個遊戲的戰鬥系統較為複雜,玩家的每一次攻擊都會根據人物各項屬性的優劣來進行複雜的計算,由于遊戲特有的擲骰子玩法,對傷害的計算也會有進一步影響,那麼來看看這個遊戲當中的戰鬥到底是什麼樣的吧。
戰鬥判定及傷害計算方式介紹
投骰子(Dice)
好多新人跟我一樣弄不明白攻擊判定總是未命中未命中,那麼這個規則到底是怎麼回事呢,我也是邊玩邊學跟大家分享一下,難免有些錯誤望大佬指正、
首先說一下DND的擲骰子,好多技能裡面也有,比如某技能造成4d6的傷害,1d4的傷害,d前面的數字表示投骰子投了幾次,d後面的表示骰子的面數。那麼4d6就是将六面骰投擲4次,并将結果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,
有時在投骰數後面還會有“ ”或“-”等加注,意味着你要在投骰的總結果中(注意并非每個骰子的結果)加上或減去對應數值。本遊戲中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、屬性和處境等狀況決定調整值。比如1d4 1就是(1-4) 1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4 1就是(1-4)*2 1=3-9
攻擊檢定(Attack Roll)
如圖我的文本格式2号長劍的攻擊價值為6,我發起攻擊時,骰一次d20并給結果加上我的攻擊加值6 也就是(1-20) 6=7-26 如果攻擊的是一個防禦等級AC為20級的狗頭人,那麼我的攻擊檢定結果隻要≥20就會命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰結果為1,那麼你的攻擊一定失手;反之骰子為20即d20投骰結果為20,那麼你的攻擊一定命中并可能對目标造成重擊。
防禦等級(Armor Class)
你的防禦等級(AC, Armor Class)代表了你的對手在戰鬥中擊中你和造成傷害的難度。
重擊(Critical Hit)
如果要确定你是否造成重擊,你需要再進行一次攻擊檢定(應用你造成重擊威脅的這次攻擊檢定所應用的所有加值)來确認你的重擊結果。如果你的确認檢定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一個20,成功命中即可),那麼你成功對目标造成重擊。如果确認檢定的結果未能達到目标AC,那麼你無法造成重擊,本次攻擊隻能對目标造成正常命中。
傷害(Damage)
攻擊檢定成功後,那麼你可以對它造成傷害。你造成傷害的數量取決于你使用的是何種武器。如圖我的文本格式2号長劍的傷害為1d8 8也就是9-16,攻擊生物時有時實際傷害還要減去傷害減免DR。
傷害減免(Damage Reduction, DR)
對傷害具備抵抗能力的生物通常擁有傷害減免。物理來源的任何傷害将減去此數值後再作用于該生物。大多數DR可以被特定類型的武器所無視,該類型将标注在“/”符号之後,譬如“10/寒鐵”。有些類型的DR對所有物理攻擊均有效,這些DR将以“-”符号來表示。
傷害減免(簡稱DR)中數值部分表示的就是該生物可以從正常物理傷害中忽視的數值。通常,總有某些特定的武器能克服該減免。這類信息的數值和武器類型是用斜線分開的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器傷害時,受到的傷害減少5點。如果該斜線後是橫線,【譯注:如邪惡的7級野蠻人擁有DR“1/-”,可以降低幾乎所有物理攻擊傷害1點;但在面對聖騎士【制裁邪惡】這種明确指出“無視邪惡生物所有傷害減免”的攻擊時則無效。】
法術、類法術能力和能量攻擊(甚至非魔法火焰)忽視傷害減免。比如新人殺手蜘蛛群落,說的就是你。
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