大約在15年前, Creative Assembly和動視在PC上推出了《羅馬:全面戰争》。
這是Creative Assembly推出全面戰争系列的第三部作品,它現在也成為了系列中最受喜愛的作品之一。
這個月的早些時候, Feral Interactive 将獨立DLC“蠻族入侵”移植到了iPhone上。
之前由于各種限制,遊戲隻能在iPad平台上運行,這次的移植包括“亞曆山大”和“野蠻人入侵”兩個獨立DLC。
至此,我們終于可以在移動平台上完整體驗到《羅馬:全面戰争》。
所以我們認為現在是一個成熟的時機來重新評測一下這款遊戲在移動設備上的表現,當然,還有它的兩個獨立DLC。
在本文提到的遊戲中, 《羅馬:全面戰争》 (遊戲本體)可以同時在 iPhone和iPad上運行。
而兩個獨立DLC中,隻有“蠻族入侵”可以同時在雙端運行,另一個DLC“亞曆山大”依舊隻能在iPad上運行。
當然,在未來的某個時候“蠻族入侵”也很有可能可以同時在雙端運行。
值得一提的是遊戲并不像《海島大亨》一樣對配置有較高的要求,如果你使用的設備和筆者一樣是老版的iPad Air 2也不用擔心,它依然可以流暢的運行。
《羅馬:全面戰争》實現了全球“全面戰争”系列玩家想要在移動端玩上全戰的夢想。
豐富的選項和絕對硬核的玩法,及時戰略和回合制的完美結合讓遊戲素質超乎想象的優秀,Creative Assembly将遊戲完美的移植到了移動端。
而在遊戲的質量方面,“蠻族入侵”幾乎和遊戲本體一樣優秀,而“亞曆山大”則并沒有那麼有趣,它也是遊戲的第二個DLC。
當然如果你對《羅馬:全面戰争》十分喜愛,那麼“亞曆山大”依然是一個值得玩的遊戲。
在《羅馬:全面戰争》中,你可以選擇羅馬城中衆多勢力之一來壯大城市。
最初你隻能從少數的幾個勢力中選擇,在戰役中被你擊敗的其他勢力會逐步解鎖,而現在遊戲已經可以一次性解鎖全部21個勢力,玩家可以自由選擇。
當然,遊戲也提供了非常多的選項來輔助戰役模式,比如勝利條件,遊戲風格等等。
如果你不想要體驗戰役,想體驗一下史詩級的故事也是可以的,比如“圍攻斯巴達”等故事模式。
當然,你也可以選擇自定義的戰鬥,和AI來一場痛痛快快的對戰,兩個獨立DLC中也有相同的遊戲模式。
唯一的不同就是在DLC“亞曆山大”中加入了生涯模式,可以讓你體驗亞曆山大大帝的傳奇一生。
曾經有許多人認為即時戰略類型的遊戲不适合在能使用鍵盤鼠标以外的設備上玩(當然,也包括我)。
但很多CRPG遊戲比如《博德之門》、《神界:原罪》在主機和移動端的表現改變了我的想法,《羅馬:全面戰争》也帶給了我同樣的體驗。
在遊戲中我們處理菜單以外的操作(比如拖動軍隊)主要依賴于滑動和點擊屏幕,繪制路徑在指定單位移動時有着非常重要的作用。
視角的切換也相當靈活,你甚至可以通過屏幕下方的單位圖像來快速選擇和移動單位。
我喜歡将幫助信息顯示出來,它可以幫你節省大量的後方運營工作,你可以把目光聚集在戰場上。
遊戲在畫面的處理上大都做的非常好,盡管這些遊戲在PC上已經有十多年的曆史了,但移植在移動端依然保留了較高的畫面水平。
在實際的遊戲過程中,大多數遊戲界面都十分清晰,隻有過場動畫才會讓你感覺到這已經是一款很老的遊戲了。
UI界面也進行了重新繪制,完全符合移動端的尺寸。特别是戰場地圖,比我想象中的還要棒,幾乎和PC的原版畫面沒有區别。
擁有精美的遊戲配樂對遊戲體驗提升無疑是巨大的,當你真正體驗過Jeff van Dyck的配樂才會深刻明白這個道理。
深沉的打擊樂在喊殺聲沖天的戰場上真的會讓人腎上腺素飙升。
和大多數策略遊戲一樣,面對遊戲宏大的戰場不知所措是每個玩家都要面對的問題。
如果你從未體驗過全面戰争或者類似的遊戲,那你在遊戲初期或許會經常失敗,雖然遊戲設定了詳細的教程,但你依然需要花費很長的時間來适應。
我知道有些人會就此放棄,再也沒有信心重開一局遊戲,但請相信我,當你克服了這些,遊戲勝利時候帶來的成就感也是其他遊戲遠遠不能比拟的。
總而言之,Feral Interactive在PC遊戲移植到移動端方面做的非常棒。
就像《海島大亨》一樣,很難形容能在移動端玩上這樣經典的遊戲的感覺有多爽。
本應在顯示器那樣巨大的設備上出現的畫面,現在都濃縮在了你的手機或者iPad上,而且遊戲體驗也沒有絲毫改變。
《羅馬:全面戰争》被稱為移動端最棒的即時戰略遊戲當之無愧。
作者/藍寶石騎士
圖片/網絡
編輯/今天不在
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