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問道手遊投資多少
問道手遊投資多少
更新时间:2024-11-28 11:33:18

問道手遊投資多少?8月15日晚間,A股遊戲公司吉比特發布2022年半年度報告報告期内,公司實現營業收入 25.11 億元,同比增長 5.17%;歸屬于上市公司股東的淨利潤6.88億元,同比減少23.59%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤6.68億元,同比減少5.31%;經營活動産生的現金流量淨額7.50億元,同比減少27.34%,今天小編就來說說關于問道手遊投資多少?下面更多詳細答案一起來看看吧!

問道手遊投資多少(吉比特上半年盈利6.88億元問道手遊營收增加)1

問道手遊投資多少

8月15日晚間,A股遊戲公司吉比特發布2022年半年度報告。報告期内,公司實現營業收入 25.11 億元,同比增長 5.17%;歸屬于上市公司股東的淨利潤6.88億元,同比減少23.59%;歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤6.68億元,同比減少5.31%;經營活動産生的現金流量淨額7.50億元,同比減少27.34%。

目前,吉比特上線運營的産品包括《問道》、《摩爾莊園》、《一念逍遙》、《地下城堡3:魂之詩》等,需要注意的是,在8月1日國家新聞出版署官方網站公布的2022年8月國産網絡遊戲審批信息中,吉比特的移動遊戲《超喵星計劃》位列其中。

《問道手遊》營收增加 《鬼谷八荒》收入明顯下降

吉比特在半年報中透露,報告期内,公司營業收入來自于《問道手遊》和《一念逍遙》的比例較高。

其中,報告期内《問道手遊》營業收入相比上年同期增加;《問道手遊》于2022年4月開啟6周年大服,增大了推廣開支的同時,也貢獻了增量營業收入及利潤;《鬼谷八荒(PC 版)》營業收入相比上年同期明顯下降,《摩爾莊園》于2021年6月上線,上線首月新增用戶及流水較高,本期流水相比上年同期大幅下降,本期确認營業收入相應下降,但因收入确認政策影響,營業收入下降幅度小于流水下降幅度。

華鑫證券發布研報稱,吉比特核心産品穩健表現為業績提供有力支撐,其中《問道》于2006年4月上線,上線16年仍穩健運營,保持較好的盈利能力;2022年1-6月,《問道手遊》在AppStore遊戲暢銷榜平均排名為第17名,最高至該榜單第6名,産品收入相比去年同期增加。此外,情懷IP類社區養成遊戲《奧比島:夢想國度》已于2022年7月12日正式上線,通過多樣化的營銷推廣手段,《奧比島:夢想國度》上線前全平台預約用戶數量超千萬,開放預下載後連續3天登頂AppStore免費榜總榜第一,上線首月,《奧比島:夢想國度》在AppStore遊戲暢銷榜平均排名為第22名,最高至該榜單第6名。

目前,吉比特還有多項儲備産品,除今年8月剛剛通過遊戲版号審批的《超喵星計劃》外,還有代理運營的《黎明精英》、《新莊園時代》、《失落四境》、《律動軌迹》等8款遊戲。

需要注意的是,吉比特本期淨利潤同比減少主要系上年同期轉讓青瓷數碼部分股權産生2.33 億元收益、本期對聯營企業确認的投資收益下降及彙率波動影響。若将投資業務和彙率波動對利潤的影響進行剔除,調整後吉比特歸屬于上市公司股東的淨利潤為6.56億元,同比增長1.03%。

截至2022年6月30日,吉比特共有614名研發人員,占員工總數的56.28%,2022年上半年公司研發費用為3.79億元,占營業收入的15.08%,持續的高研發投入為公司自主創新提供了堅實保障。

遊戲行業發展已趨緩 踐行“小步快跑”策略

據了解,作為遊戲産業中最大的一個細分市場,移動遊戲經過多年的快速增長後逐步趨于平穩,2020年、2021年和2022年1-6月,移動遊戲市場實際銷售收入分别為2,096.76億元、2,255.38億元和1,104.75億元,同比變動分别為 32.61%、7.57%和-3.74%,此外,中國移動遊戲用戶規模分别為 6.54 億、6.56億和6.55億,同比變動分别為4.84%、0.23%和-0.22%。随着遊戲産業的人口紅利逐漸減退,用戶規模進入存量競争階段,消費習慣逐漸回歸理性,産品質量成為用戶甄選内容的重要準則。

此外,政策方面近年來相關監管部門高度重視遊戲行業的健康發展,針對遊戲研發、出版、運營等環節實行較為嚴格的監管措施,對未成年人保護及防沉迷工作提出系列具體要求。

對于面對的風險以及可能的應對措施,吉比特管理層分析稱,公司多年來持續走“精品化”路線,緻力于向玩家提供内容健康、玩法有趣的遊戲産品,公司已上線運營的産品均已完成相關審批并提前接入國家網絡遊戲防沉迷實名認證系統,按照法規要求實現用戶實名認證,并嚴格執行未成年人保護工作。

吉比特管理層表示,公司踐行“小步快跑”策略,在項目初始階段搭建核心團隊,并根據創意策劃思路盡快做出原型,通過泛用戶測試驗證核心玩法的可行性。在項目研發過程中,持續快速叠代更新并根據測試數據調優,反複進行驗證。

遊戲出海方面,目前吉比特海外市場拓展初見成效,已在海外成功發行《鬼谷八荒(PC版)》《Elona》《EZKnight》《一念逍遙(港澳台版)》等,後續《一念逍遙》将陸續上線東南亞及日韓市場。

新京報貝殼财經記者 羅亦丹

編輯 宋钰婷

校對 王心

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