在遊戲發展的早期,作弊碼是開發者的慣用竅門。有些時候是開發者為了方便測試而給自己留的便利,結果被保留到了遊戲成品中,比如《魂鬥羅》。後來的PC遊戲則是為了讓玩家體驗不同的遊戲樂趣而故意留下的作弊碼,比如《毀滅戰士》。一直到《星際争霸》《魔獸争霸》系列作品,也都一直保留了作弊碼。不少老玩家還記得當年光是FC遊戲的秘籍就可以編成厚厚的一本書裝訂出版,甚至有的玩家現在還能從家裡找出《遊戲秘籍大全》這樣的藏品。
如今,PC遊戲已經很少有“作弊碼”這種功能了,主機遊戲更少。大多數原本“作弊”的功能都被替換成了氪金選項。曾經我們可以自由體驗遊戲内容,根據自己的技巧水平選擇玩遊戲的方式,但現在這種自由被剝奪了,需要花錢才能買回來。電子遊戲最本質的功能就是為玩家提供娛樂,讓玩家獲得愉悅體驗,從這個角度講,作弊碼應該是遊戲自帶的功能,是開發組送給玩家的禮物。
對于PC玩家來講,至少我們還有修改器,而主機玩家就比較沒轍。要想修改遊戲就要破解主機,要承擔變磚的風險,還要失去聯網功能。
說到底,遊戲是用來玩的,一些玩家想在多人遊戲中證明自己的技巧,而另一些玩家隻想在單機模式裡體驗上帝模式。于情于理,遊戲都應該提供作弊碼功能。但不知道在未來的遊戲開發中,廠商是否還會重新考慮這一點。關于遊戲中的作弊碼,你是如何看待的?歡迎在評論區暢所欲言。
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