在《生化危機》系列電影中,主角是米拉喬沃維奇扮演的超級女戰士愛麗絲。然而這個角色卻從未出現在《生化系列》遊戲中。
初代《生化危機》的誕生,其實是卡普空對另一款早期恐怖遊戲《糖果屋》的項目重制。《生化危機》把玩家關在一所大房子裡,房子裡都是怪物,玩家需要收集并合理使用資源,解謎并前往怪物的源頭。《生化危機》獲得了出乎意料的巨大成功,并讓求生恐怖遊戲成為熱門題材。
1998年的《生化危機2》獲得了更火爆的成功,也讓《生化危機》這個系列成為長久流傳的經典。後來《生化危機》系列經曆過許多起伏波折,但總能找到創新突破口,而且也衍生出了許多其他作品,例如電影,漫畫,小說和周邊産品。
負責過《活死人之夜》的George A. Romero曾一度受邀執導《生化危機》電影,但後來被換成了Paul W.S. Anderson。《生化危機》電影後來成為了最成功的遊戲改編電影,一共拍了6部,總票房12億美元。Anderson并沒有采用任何一部遊戲的劇情,而是創作了原創劇情,并設計了一些原創角色。
這主要是因為《生化危機》電影最初被設定為前傳性質,解釋了僵屍病毒是如何爆發的。Anderson也覺得,如果套用遊戲劇情,那麼玩家都已經知道了角色最後平安無事,就沒有了觀影的緊張感。所以他設計了愛麗絲這個角色。
《生化危機》電影開場就是愛麗絲從一座空房子裡醒來,什麼都不記得,然後被一支行動小隊帶到了秘密地下實驗室。電影劇情很大程度上緻敬了《愛麗絲夢遊仙境》,從主角愛麗絲的名字,到大反派“紅皇後”,而地下實驗室本身就是地下“仙境”。雖然有些遊戲玩家對這些改動感到不滿,但電影的表現很不錯,也促使了後續電影的籌拍。也是因為《生化危機》第一部電影的基礎,後續電影都決定以愛麗絲為主角。
雖然電影并沒有讨好到全部玩家,但是愛麗絲卻成為了一個标志性的悍婦角色,不過這個角色卻從沒出現在後來的《生化危機》遊戲作品中。一部分原因是電影與遊戲的授權是各自單獨的,但女演員米拉喬沃維奇曾表示,她很願意讓愛麗絲成為遊戲角色,是卡普空方面不感興趣。卡普空很願意授權電影并坐收電影利潤分成,但他們對這個品牌的保護欲很強,想讓電影宇宙設定與遊戲之間劃清界限。
這也是為什麼吉爾和裡昂等遊戲角色沒有出現在最後一部《生化危機6:終章》電影中,因為科普空不能允許電影把遊戲角色殺死。另外也不允許電影中的愛麗絲出現在遊戲中,因為愛麗絲所在的是徹底的全球僵屍末世,但遊戲刻畫的世界還沒有發展到那種程度。
《生化危機6:終章》電影被認為是愛麗絲的真正結局,應該不會再有她參與的電影了。但如果《生化危機》電影與遊戲的世界觀能夠統一,肯定也會了卻電影和遊戲粉絲們的一件心願。不過目前來看,卡普空似乎不打算讓愛麗絲成為遊戲角色。
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