這是一份關于活動策劃和互動營銷的書單。
如果你要做營銷推廣、設計互動活動,寫執行方案,那麼這幾本書你一定能夠用得上。
1、麥戈尼格爾《遊戲改變世界》
為什麼我們會覺得遊戲有趣?
為什麼遊戲會令人上瘾,令人着迷,令人欲罷不能?這本書深入剖析遊戲背後的運作機制,解讀遊戲的秘密。
更重要的是,她教我們思考,如何利用遊戲化機制設計我們的工作和生活,讓現實變得像遊戲中的虛拟世界一樣美好。
對于一個腦袋閑不下來的市場人來說,讀完這本書你就會開始思考,如果利用遊戲化機制來設計事件營銷和廣告推廣,讓人們更加願意參與企業的營銷活動。這就是遊戲化。
作者麥戈尼格爾是遊戲研發總監,也是未來學家。這不僅是一本與廣告相關的專業書,也是一本關于人生的必讀書。祝你玩好人生這場遊戲。
2、尼古拉斯•克裡斯塔基斯《大連接》
這本書講的是社會網絡是如何形成的,以及它對人類現實行為有什麼影響。
提到社會網絡,大家可能會想到一個知名的理論,6度分隔。你和這個世界上任何一個陌生人之間所間隔的人,不會超過六個。著名4A廣告公司DDB,如今的創作理念就是6度社群理論,好的創意要像病毒一樣,激發社會傳播。
《大連接》是繼六度分隔之後,社會科學領域最重要的作品。本書的作者發現,相距三度之内是強連接(三度即你朋友的朋友的朋友),強連接可以引發行為。超過三度是弱連接,弱連接隻能傳遞信息。因為強連接能夠形成信任代理,并引發模仿。三度影響力,是社會化網絡的重要原則。
這本書會告訴我們一些有趣的信息,比如快樂和肥胖都是可以傳染的。如果你的朋友快樂,那麼你快樂的概率約增加9%;如果你的朋友是個胖子,那麼你長胖的風險将增加三倍;如果一個和你關系密切的朋友感到孤獨,那麼你孤獨的概率将增加52%。
社交網絡,深刻影響着我們的情緒、關系、健康,以及整個社會的經濟運作和政治。當然,社交網絡對營銷可能會起到決定性的作用。
所以做活動策劃,首先一定要懂社交網絡。活動策劃一定要制造社會效應、集成用戶參與、形成社會話題。
看這本書的同時,可以翻一翻斯科特•斯特萊的《強關系:社會化營銷制勝的關鍵》。不過《強關系》沒有《大連接》這本書寫得好。
3、克萊•舍基《人人時代》
這本書是接着上一本《大連接》推薦的,《大連接》講的是社會網絡的形成,及其對人類行為的影響。
而關于社會網絡的改變,最偉大的力量是互聯網。今天的人們可以通過即時通信、各種網絡社會等等社會性工具随時随地聯結起來,一起分享、合作乃至展開集體行動。正如本書的書名所示,人人時代已經到來。
如何讓人與人連接在一起,一起發聲,一起行動,正是活動策劃的根本考量。所以關于如何設計營銷活動,我重點推薦關于社會網絡的書籍。
克萊•舍基被譽為互聯網革命最偉大的思考者,這本書是互聯網時代裡程碑式的作品,這本書也獲評《商業周刊》最佳商業書籍。他的另一本著作《認知盈餘》,也強烈推薦一讀。
4、《打破界限:電通式跨媒體溝通策略》
如果說活動策劃這個課題推薦的前三本書是談理念的,那麼這本書就是談方法的。這本書詳細介紹了如何組織一次營銷活動策劃,以及各種媒體資源應該如何配置。
這本書是世界第五大傳播集團、全球最大獨立廣告公司電通出品。電通專門成立了一個跨媒體溝通開發項目組來研究在“跨媒體”時代的思考方式、策略工具、成功案例等,這本書就是最終成果。
書中所舉的一些案例,比如日清方便面“freedom”、KTRS“被盜的紅雀”、豐田汽車“明日的和諧”都很經典,又極具啟發意義。
5、《洞見遠勝創意》
策劃書單這個系列一共推薦5本書,下次推薦廣告基礎思維模型系列。
《遊戲改變世界》是談活動策劃的流程機制,《大連接》和《人人時代》是談活動策劃的社會效應,《打破界限》是談活動策劃的傳播導線設計。
《打破界限》這本書是電通的出品,剩下這最後一本我們推薦另一家廣告公司的出品,來自BBDO的《洞見遠勝創意》。
這本書是談活動策劃的時候發散邏輯的。當你拿到一個策劃brief的時候,你該如何去思考,從何處下手。
BBDO的首席創意官杜森伯裡說,隻有找到了一個偉大的洞見,才能出現偉大的創意。這本書教你思考洞見從何處來,做一次策劃最關鍵的問題是什麼。杜森伯裡說,一切廣告都是回答三個問題,“嗨,我在這“、“我還在這”、“我在這,但我跟過去不一樣了”。想一想是不是這樣。
等你找到這個偉大洞見,然後你再去看《打破界限》,去發展一個核心創意點。
本文@空手(ID:firesteal13),原創授權發布于市場部網。
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