所有手遊都不要搞什麼優越感,大家相互卷就行了,讓玩家獲得更多的福利不好嗎?10.19
它來了英雄聯盟手遊好像很久之前就在國外公測了。這是因為咱們國服因為版号的問題,很多遊戲公測都比國外要慢一點。不過也正因為如此,這次英雄聯盟手遊開放下載之後,我還沒有遇到過bug。對于操作的調教也不錯。總體上是符合了我的預期值。
遊戲IP
關于英雄聯盟這個名字,我最記憶猶新的就是:當年在國服取名字的時候,差一點就叫成QQ魔法戰争了。其他關于英雄聯盟的其他曆史,我就隻記得起英雄聯盟賽事了,比如,老WE獲得了英雄聯盟中國區的第一個冠軍,還有各種各樣的名場面。如果大家還想了解英雄聯盟過去的曆史,可以去看相關的文章或者是視頻制作者們做的視頻。不過不管它過去曆史怎麼樣,現在的它怡然是國民級遊戲了。
就拿最近開始的英雄聯盟S賽來說,每場有lpl戰隊的比賽在好幾個平台都是破千萬的人氣。很多人因為上班,上學已經很少玩電腦版的英雄聯盟了,但是也是很關心英雄聯盟内發生的事情,偶爾看個比賽什麼的。所以,英雄聯盟手遊正好解決了他們沒時間玩電腦,但也心系峽谷的難題。
遊戲本身
就同我之前說的一樣,遊戲操作優化已經相當完善了。王者可能大家更為了解的MOBA類手機遊戲,聯盟相對王者,平均每個英雄都多了一個可以使用的主動技能,其次,可以多帶一個召喚師技能。所以整體體驗下來,與王者有點相似,卻有一點不相似。由于電腦版聯盟中很多技能都是單體指向性的,這種技能在手機上操作難度就會變得很大,所以有些英雄的指向性技能就被更改了一下,比如露露的W。也有一些英雄的技能被加強了,比如加裡奧的W就可以嘲諷小兵并造成傷害了,夢回S8。
遊戲當中的輔助操作按鍵也比較多,我們可以通過設置來調遊戲視角,這樣就可以讓遊戲人物不一定一直處在中間,可以固定在屏幕的任何一個位置。
有些遊戲中的裝備也有屬于他們的主動技能。這種裝備與鞋子是綁定的,相當于是進化吧,從最開始鞋子自帶的主動技能:加速,再到我們花錢升級替換成别的主動技能。
由于有玩其他MOBA手遊的經驗加上十年英雄聯盟電腦版的經驗,在試手幾次以後我也很快熟悉了這個遊戲。除開自己菜死的多,這個手遊整體上我還是很滿意的。
關于設置,我還建議大家這樣:
一定不要選30幀的質量,要選擇60幀的性能。然後就是要把戰争迷霧調到最低。
遊戲還原遊戲裡的每個英雄都還原的很到位,并且每個英雄都做了開場動畫,建模也很細膩(相比PC版裡的建模),還替換了一些舊海報。
手遊裡面,英雄價格都變成了5500藍色精粹,皮膚價格也有調整,有些限定變成了非限定,并且價格還變便宜了。當然,價格隻是相對的,每個好點的皮膚基本上還是要六七十塊錢呢。
遊戲注意
第一點是單人路不能帶懲戒了,在英雄聯盟裡面,帶懲戒的英雄補兵會有懲罰機制,雖然這個機制會在遊戲中後期消失,但好壞利弊,大家應該也是知道的。
第二是輔助在第一波兵線來的時候不需要幫中路。聯盟當中經驗是會被平攤的,并且沒有任何一個裝備會改變這個結果。而第一波兵線剛剛好讓一個中路升到二級。你來了,你們這邊的中路就沒法升到二級,你這不是幫他,而是害他。
第三就是聯盟當中是沒有重開機制的,并不是說我們選五個法師或者五個射手就可以重開遊戲的。無論我們的陣容多奇葩,到最後等待我們的結果隻會有一種,那就是進遊戲。所以在遊戲選英雄的階段,一定要三思而後行。
第四,在準備排位的時候,我們會預選自己的位置(下路,中路,打野,輔助,上路)。進到英雄選擇的界面,我們就會看到給我們分配的位置,有些時候分配的位置并不是我們預選的第一位,這很正常,因為同一時間選着同一位置的人太多了。但我們不能硬搶位置,隻有别人同意換,我們才能換。
第五,輔助不用補尾刀。原因和之前差不多:目前版本并沒有一個裝備能讓你補尾刀的同時,讓AD吃到全部的錢。你補刀,AD隻會吃到一半。所以别補刀了。
差不多就這幾條提醒了,最後祝大家能心平氣和的玩遊戲。
關于S賽
10月19号淩晨3點,看完S賽小組賽最後一場,我們LPL輸了。最近我們好像一直在輸,國足,Ti等等。唉,大家心平氣和心平氣和吧。加油,LPL。
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作者:Bunches
源自:遊戲機迷
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