在我考研剛結束時,我哥送了我一台3DS慶祝我考試順利結束,之後差不多兩年多時間我都抱着我的3DS天天在玩。
從考研結束到畢業那會兒,那時我遇到了一些挫折,就業不是很順利,家裡也出了一些事情,那是我特别挫折的一段時間,但是我也特别懷念那段時間,畢竟這些都是人生的經曆。
既然懷念那段時間,我也分享下我當時最愛玩的幾個遊戲系列,因為3DS平台上同一系列作品衆多,我也就不單獨列某一作品了。
塞爾達傳說:衆神的三角力量2
我在拿到3DS遊戲機的第一時刻我就體驗了《塞爾達傳說:衆神的三角力量2》,3DS上的這款作品是SFC時代《衆神的三角力量1》的續作,自然也讓人不免拿兩作進行比較:
作為《衆神1》的續作,《衆神2》在地圖的設計,音樂的利用,甚至表裡世界觀的設定,都和《衆神1》如出一轍。
本作同前作一樣擁有高自由度的遊戲流程,遊戲模式也回歸系列經典的2D視角,與前作相比最大的特點就是林克可以變為壁畫小人在牆上行走進行解謎,并且配合3DS的裸眼3D功能,讓這部分的體驗非常好。
但是說實話《塞爾達傳說衆神的三角力量1》這麼優秀,我對2代還是不甚滿意,也許是前作的光環實在太耀眼,本作流程相對較短,除了變成壁畫的設計外,謎題設計也大多沒有令我有耳目一新的感覺。
和多年前的《塞爾達傳說:縮小帽》一樣,這部畫面清新靓麗,難度适中的作品也許更加适合初心者入坑遊玩。
塞爾達傳說:三角力量英雄
接下來要說的《塞爾達傳說:三角力量英雄》主打的是多人聯機同樂,對标的是過去的《四支劍》系列。
《三角力量英雄》的玩法多變,解謎要素有趣,另外還有個換裝功能,這些服裝除了讓林克們樣貌發生改變外,還會讓林克擁有不同的能力,比如增強某些道具的威力等,讓你的聯機體驗更加多樣化。
不過這款遊戲對我來說的話。
笑死,身邊根本找不到第三個擁有3ds的人,這款遊戲直到最後也沒有玩上幾關。
塞爾達傳說:時之笛
最後要說的是N64平台高清複刻而來的兩款神作《塞爾達傳說 時之笛》、《塞爾達傳說姆吉拉的假面》。
先說《塞爾達傳說時之笛》吧,我以前用n64模拟器通關過一次,這次又玩了一次,即使已經知道了遊戲結局,還記得部分謎題解法,但是這款遊戲依然是那麼地優秀,這些并不妨礙我一遍又一遍地重溫這部童年的經典。
如果感興趣可以看我另一篇文章:回顧25年前的經典《塞爾達傳說時之笛》
塞爾達傳說:姆吉拉的假面
至于《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》,對我來說真的是一大驚喜了。
不同于《時之笛》,以前的我并沒有通關這部遊戲的N64版本,一來是遊戲本身非常難,對時間嚴格的控制,陰郁的劇情都讓人勸退;
二是不同于時之笛,這遊戲一開始并沒有漢化版,我對着攻略以我的英文水平也難以正常進行遊戲;
第三當這款遊戲有了漢化版時,我因為學習太忙并沒有精力通關,後來也再沒有去玩過n64模拟器了。
直到3DS上我終于完完整整的通關了這款神作,隻有神作二字可以形容這部作品,難以想象當時任天堂隻用了短短2年時間就開發出了這部絲毫不遜色于時之笛的神作。
在這部遊戲中故事是緊張、壓抑、且孤獨的,本作突出支線任務的重要性,因為3天時間循環的設定,林克若沒能在3天内拯救世界,那麼一切就都需要推倒重來。
小鎮中的每個人在3天内有着各自的時間線,我們有時候需要花費一整個循環跟着某些NPC的故事走,記得當時安茱和卡菲的愛情故事讓我潸然淚下,這也是該系列最著名的支線任務之一。
在遊戲中林克可以佩戴多種面具,大多數面具擁有着特别的作用,可以讓林克完成一部分支線任務,還有些面具戴上後會讓林克變身,成為鼓隆族、佐拉族等等,讓林克自身獲得不同的技能和身體特性成為了解謎的關鍵(而且這些面具的背後都有着悲傷的故事)。
以上種種這些設計讓這款遊戲在系列中顯得是那麼的與衆不同,這也讓喜歡這部遊戲的人會非常喜歡,不喜歡的人根本玩不下去。
不知道你是否和我一樣喜歡《塞爾達傳說》系列,或者如果你喜歡3DS上的其他遊戲也歡迎留言分享~
如果還有人記着3ds遊戲,喜歡看這樣的内容,我會多分享一些3ds上優秀的遊戲,最後感謝大家的支持~
,