今天來哔哔一款非常“苦逼”的手遊:《虛榮》(Vainglory)。
什麼?你說你不知道這個遊戲?
這就對了——這就是它苦逼之處:
遊戲是不差,但就像世界杯的梅西,進不了球!缺個臨門一腳!
↑↑《虛榮》的畫面,乍一看很難覺得這是手遊
同樣是MOBA手遊,《虛榮》推出的時間比《王者榮耀》還早。
結果後來農藥成了爆款,而《虛榮》依然是倆字:低調…
是它的品質不如王者榮耀?其實不是。
就拿《虛榮》的開發團隊來說吧——
都是從暴雪、Riot、R星、Supercell等公司離職創業的↓↓
↑↑來自美國的手遊公司Super Evil Megacorp
這麼多大佬聚在一起,妥妥的明星陣容。
于是《虛榮》還沒正式發布,就被蘋果公司翻了牌子,
用于展示新一代iPhone的高性能↓↓
↑↑2014年蘋果IPhone6發布會上展示《虛榮》畫面
在2015年、2016年兩次拿到蘋果設計大獎↓↓
并在2017年入圍了App Store年度最佳遊戲 ↓↓
不光有蘋果翻牌子。玩家們也各種給它點贊↓↓
看看玩家們的評論、或者玩上一局你就會get到,
《虛榮》有兩個地方确實優秀:
首先是畫面,遠遠好于其它MOBA手遊。
《虛榮》是2014年推出的,當時《王者榮耀》還在娘胎裡,
市面上最火的MOBA手遊,是Gameloft的《混沌與秩序:英雄戰歌》。
它的畫面是這樣↓↓
相比之下,《虛榮》在2014年的畫面就做到了這樣↓↓
草叢、地面、英雄建模的精細度完全不是一個量級,
《混沌與秩序:英雄戰歌》被《虛榮》全面壓制,
真是沒有對比就沒有傷害。
即使是現在,《虛榮》的畫面也依然領先↓↓
其次是競技性,《虛榮》比其它MOBA手遊更硬核。
相比《王者榮耀》等其它MOBA手遊的大幅簡化,
《虛榮》的遊戲設定更接近端遊MOBA。
可以哔哔三個設定,來看《虛榮》硬核在哪:
1、它保留了“插眼”的設定。
2、你得回基地(或者去野外商店)才能買裝備。
3、英雄定位更靈活,比如你可以把AP玩成AD。
那麼問題來了:
既然《虛榮》畫面好,有深度、玩家都點贊,
可為啥在過去幾年裡就一直火不起來呢??
讓我們“隆重”請出兩位“背鍋俠”——
第一位背鍋俠,就是開發商自己。
如前面哔哔的,《虛榮》比較硬核,
熟悉端遊MOBA的玩家,這自然是他們的菜。
但換成小白玩家,《虛榮》基本就是“從入門到放棄”:
1、就拿操作來哔,《虛榮》剛推出時,居然TM沒有搖杆!
要不斷點擊屏幕的各個位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓
如果是在iPad上玩,屏幕大也就罷了。
但是如果你用的是手機……那麼小一塊操作區域,
手稍微大點的,玩起來簡直讓人蛋碎!
2、不僅如此,《虛榮》最初連語音功能也沒有。
隻能發内置的幾個表情。。
散排的話,那基本就是等于靠意念溝通了。
3、設定反人類也就罷了,遊戲更新還賊慢!
玩農藥的都知道,農藥時不時就小修小補,每月平均兩次大更新。
而《虛榮》最初的更新速度,可能是項目組人少,慢到男默女淚。
在很長一段時間裡,《虛榮》隻有3V3模式,容易膩不說,
3V3裡要是一旦有隊友挂機,那整局基本就廢了。
第二個“背鍋俠”,就是國服的代理商,巨人。
按理說,國服上線,針對國内玩家的優化是重點。
可是在過去幾年裡,《虛榮》的本地化簡直慘不忍睹!
服務器就一個字:渣。延時高到你想砸手機!
而且光是一個安卓版适配,國服就足足拖了3年…
就問國内安卓玩家的心理陰影面積有多大!
于是,遊戲上手門檻高,加上國服不給力,
《虛榮》叫好不叫座,也就在情理之中了。
估計是看着農藥越來越火,《虛榮》開發商坐不住了。
最近一年來,《虛榮》搞了幾波大事情,
明擺着是有“收複江山”的味道——
首先,它放下了姿态,對小白玩家各種友好。
最重要的兩個點,就是加入搖杆和語音↓↓
在手機上玩,和隊友溝通,終于不蛋疼了。
也更容易讓小白玩家上手。
如果覺得裝備搭配複雜,《虛榮》現在有推薦出裝,
小白隻要按系統推薦買買買即可↓↓
此外它的模式也多了,比如終于有了5V5,
跟上了主流MOBA的節奏↓↓
↑↑《虛榮》的5V5地圖
其次,它和巨人掰了,牽上了網易的手。
網易成為了《虛榮》國服的新夥伴,
在網易的幫忙下,《虛榮》變得更懂中國玩家。
遊戲的更新速度有了明顯提升,各種活動、比賽也變多了。
你之前玩過《虛榮》嗎?會不會願意去試試這款遊戲?
在評論裡告訴我們吧!
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