版本:1.1
除非另有說明,否則這些安裝說明特定于 KeyShot for Maya 插件的最新版本Keyshot 10。
規格Maya 插件要求的 KeyShot 如下:
- KeyShot 10
- Maya 2014-2020 (Windows)
- Maya 2016-2020 (Mac)
- Windows,macOS
Maya 插件的 KeyShot 支持以下功能:
- 零件保留材料和層
- 對象保留材質名稱
- 支持頭發(曲線)
- LiveLinking(在 KeyShot 中更新模型)
- 支持零件和相機動畫(需要 KeyShot Pro)
- 導出綁定和可變形動畫(需要 KeyShot Pro)
- 下載後,雙擊.exe (PC) 或.pkg (Mac) 安裝文件。按照提示操作并單擊 完成/關閉。
- 打開或重新啟動Maya。 Maya 工具架上将出現一個 KeyShot選項卡。
- 轉到 主菜單、Windows、設置/首選項、插件管理器。 滾動到最後找到 KeyShot.mll 并選擇 AutoLoad, 以便在您啟動 Maya 時加載插件。
安裝後,一個 KeyShot 插件菜單将出現在 Maya 的架子中。KeyShot 插件菜單提供四個主要選項: 發送場景、發送更改、導出和 設置。
發送場景單擊 發送場景 将您的 3D 模型和基本動畫*從 Maya 傳輸到 KeyShot。
發送更改在 KeyShot 場景打開時單擊“ 發送更改” 以更新在 Maya 中所做的更改。
導出單擊“ 導出” 将您的幾何圖形導出為 .BIP 文件,您可以與其他 KeyShot 用戶共享該文件。KeyShot 不會啟動。
設置設置為動畫、曲線(頭發)和 NURBS 提供了額外的導出選項。它還包含一個新設置,允許用戶在将數據傳輸到KeyShot時折疊層次結構。一旦選中,隻有一個對象的組和層将被折疊。
*基本動畫包括零件/相機平移、旋轉和縮放。
如何使用插件- 在 Maya 中打開您的場景或模型。
- 轉到 Maya 工具架上的 KeyShot 選項卡。該插件将啟動 KeyShot 并将 3D 模型從 Maya 傳輸到 KeyShot。
- 要更新 Maya 中所做的任何更改,請在 KeyShot 打開時單擊“ 發送更改” 。場景中的所有 KeyShot 材質、紋理、标簽、基本動畫*、變換、相機和照明都将被保留。
- 要将 Maya 場景導出為 .bip 文件,請單擊“ 導出”。您可以在 KeyShot 中打開這個 .bip 文件。
*基本動畫包括零件/相機平移、旋轉和縮放。
卸載視窗
在C:> ProgramData> Autodesk> ApplicationPlugins> KeyShotPlugin 文件夾中運行unistall.exe 。
蘋果電腦
在 Macintosh HD > 用戶 > 共享 > Autodesk > ApplicationAddins > KeyShotPlugin > 内容 > 腳本中以管理員權限運行腳本 uninstall.sh 。
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