這也許不會成為主流選擇,但它的确在改變一些原有的情況。
文/安德魯
PC遊戲改編手遊、出手遊客戶端早已經不稀奇了,那手遊出PC版、主機版呢?
不經意間,這個現象也正在變得越來越普遍。近兩年裡比較有代表性的遊戲是《原神》,作為手遊,産品同步推出了PC版和PS版,并且也宣布要上線NS。
如果按照“官方推出PC乃至全平台”的标準去看,這樣的案例正在變得越來越多見。
像是被業界看做《原神》競品的《幻塔》,同樣是手機 PC多平台的産品。
主流大廠裡,網易似乎在這方面做得比較早,手遊早期階段,就能看到有一些遊戲會推出官方的模拟器版本。同時,《荒野行動》這樣的戰術競技産品也上線了主機平台,近期測試過的《哈利波特:魔法覺醒》更是有單獨的官方PC版。
2018年《暗黑破壞神:不朽》公布,當時我們采訪暴雪副總裁Allen Adham的時候,他也明确提到會允許模拟器版本的存在。目前遊戲定于2021年上線,假如遊戲正式發布的時候也有一個官方PC版,應該也不會讓人意外。
再比如紫龍的《天地劫:幽城再臨》,本身是非常典型的手遊形态,也同樣推出了官方的PC版,并且和iOS、安卓官服互通。
過去是端遊改手遊,現在手遊又開始一定程度的“端遊化”,這種“曆史的輪回”是怎麼回事?
首先我們先來看看是哪些手遊在做這種全平台反方向的。
其一是典型意義上的“大作”,《原神》《幻塔》這類産品,對比以往的手遊投入标準都有指數級的提高,屬于工業化程度體現很直接的手遊大作。而像暗黑手遊、哈利波特手遊,也都屬于近年“改編手遊”裡天花闆級别的IP。
其二是玩法形态上是否強調操作性。對用戶而言,《原神》《幻塔》以及暗黑手遊(假如有PC版或模拟器),在PC端遊玩無疑都會比在手機上玩有更好的操作優勢。
當然這一點也不絕對,《哈利波特》手遊和《天地劫》手遊,核心玩法上還是比較典型的手遊,相比操作性更強調策略性一些,但同樣也有官方的PC版本。
其三,這些遊戲多是比較注重表現力的産品。這和第一點有一些重合的部分——大IP、大制作的遊戲,有更高的預算,通常自然也有同品類中更好的畫面表現。
那又為什麼會這樣呢,這幾類手遊産品紛紛推出PC版本是為了什麼?
首先最直觀的顯然是PC端的硬件優勢,官方推出的手遊的PC版,往往可以讓遊戲有更好的畫質表現,突出自己表現力上的特點,從而在同類競争中占據一些先天優勢。同時,對于射擊類、動作類遊戲的玩家而言,更高的分辨率、幀率,也不止有畫面上的吸引力,還能讓他們在操作、反應上更靈便,當然其中也涉及到匹配區隔的問題,這裡就不展開了。
其次,覆蓋更多硬件平台,自然也意味着更多的潛在受衆。手遊發展起來之後,國内廠商的業務重點紛紛轉移,近幾年端遊新增數量大幅縮減。不過原有用戶群體“在電腦上玩遊戲”的需求仍然存在,試着去搶占這部分用戶的注意力或是時間,也是“手遊PC版”的一項任務。
同時,這對于自身用戶的日常活躍,也有一定鞏固的作用。上面提到的幾款遊戲,我在其中很多遊戲的社區裡都看到類似的論調:
"這遊戲對社畜挺友好啊,晚上在家用電腦玩,白天可以在地鐵/公交上,或者休息時間随便玩兩把,清清體力什麼的。"這也是其中的一個縮影。
我甚至在其中某個遊戲B站官号的評論區多次見到這樣的評論:“你一天不開B服PC我就一天不停留言”。可見,一些玩家對這方面的需求一直是存在的。
最後,可能也是廠商最在意的一點——官方的PC版意味着,開發方、發行方可以不用向App Store或是安卓渠道支付30%、50%甚至更高比例的分成。
盡管這些多平台手遊的玩家群體中,PC端的用戶可能并不占據大多數,但這一樣是不能忽視的經濟收益。
所以在這類多平台遊戲的論壇裡,你有時候也會看到老玩家對新玩家這樣建議:如果很喜歡遊戲打算氪金以表支持,那最好在電腦上充值,因為這樣遊戲開發商能獲得最大的收益,而不會被應用商店分走。
沒錯,這也是過去端遊時代乃至手遊早期都不太常見的現象。這一點也正在因為一些手遊多平台化的嘗試而發生改變。随着手遊的發展,手遊産品多平台、全平台的嘗試,肉眼可見地逐漸多了起來。盡管這不見得會成為很主流的選擇,但它的确在改變一些原有的情況。
對此你怎麼看,手遊的多平台、全平台化會成為更大衆的選擇,還是依然限定在特定産品類型裡?
歡迎在評論區說說你的看法。
遊戲葡萄招聘産業記者/内容編輯,
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