好久不見,《社長聊街機》又回來了。
上次跟大家聊街機還是去年夏天《高分少女》剛開播那會兒的事,一轉眼過了大半年,這次更新也和一部熱播番劇有關——沒錯,今天我們就要講一款和《JOJO的奇妙冒險》有關的街機遊戲。
說到JOJO改編的遊戲,大多數人會想到《JOJO的奇妙冒險:天堂之眼》或者搞出了“FAMI通滿分醜聞”的《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》。
這兩個遊戲,雖然在角色和招式的設計上滿足了粉絲的“還原”需求,但作為遊戲本身談不上有多好,非粉絲玩起來沒什麼意思。像《天堂之眼》就有一堆毛病:沒有單挑戰鬥、沒有練習模式、沒有本地雙手柄支持、DIO爺的絕招甚至沒有壓路機……
其實早在上個世紀末,就誕生了一部粉絲玩得來勁,路人看着也帶感的JOJO遊戲,卻不太為國内玩家所知,它就是1999年的街機格鬥遊戲《JOJO的奇妙冒險:未來遺産》。
《JOJO的奇妙冒險:未來遺産》幾乎是含着金鑰匙出生的:制作團隊是《街頭霸王3》核心團隊、總制作人是船水紀孝,還請了荒木飛呂彥本人作為顧問。搭載平台是CAPCOM引以為豪的CP SystemⅢ,曆史上機能最強的2D街機基闆。
一打開遊戲,“豪華制作”的感覺就會撲面而來。人物形象和遊戲界面都有非常強的漫畫感,靜動态形象精細,人物動作異常流暢、富有張力。
看看DIO爺這狂放不羁的造型,大招壓路機的像素細節:
但如果隻是“還原原作”,那《未來遺産》就隻是一部尋常的優秀漫改而已。它最出彩的地方,是沒有辜負CAPCOM“動作天尊”的名号,不僅設計出了一套非常獨特的戰鬥系統,還把漫畫裡的“替身”能力和遊戲性完美地結合了起來。
甚至,它還做出了一個非常别出心裁的劇情模式,将很多不好直接通過“戰鬥”來展現的漫畫劇情橋段表現了出來,這在格鬥遊戲裡非常少見。更多的細節,我們視頻裡講。
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