3A遊戲在近幾年總是不斷的被玩家們提起,在許多人眼裡,3A遊戲就代表着高品質遊戲,這也是為什麼國産遊戲一旦做得好一點,玩家們就會為它戴上國産3A的帽子。
雖然這個詞很熱,但是大多數人并不知道“3A遊戲”這個詞語的來源,今天我就給大家講講“3A遊戲”典出何處吧。
在電子遊戲産業中,給與3A遊戲的專業定義是“高制作預算,高行銷成本的遊戲”,什麼意思呢?就是說3A遊戲不光是制作成本高昂,它的宣傳成本同樣不菲,甚至超過了制作遊戲本身的花費。
在大家眼中,3A遊戲就代表着高品質,而這種高品質遊戲的概念早在20世紀80年代就有了雛形,當時的超級遊戲公司雅達利因為“ET”這款遊戲而倒塌,整個北美遊戲行業也因此進入大蕭條,為了預防遊戲品質帶來的潛在危險,任天堂等遊戲公司第一批創建了品質審核機制,隻要通過這個審核就意味着遊戲十分優質,這也就是3A遊戲概念形成的前身。
而到了90年代,一些遊戲開發公司開始在美國的一些遊戲大會上使用3A遊戲這一詞語,為什麼會用3A來代表最頂尖的遊戲呢?這是基于美國的學術評分來的:A為最高,F代表最低,例如在世界各國中都存在國家主權信用評級,其中标準普爾和惠普國際的最高評級就是3A。
以上隻是3A遊戲的概念和詞語的誕生,3A遊戲真正走向玩家的時代是在二十一世紀。這一時期由于第七代視頻遊戲主機Xbox 360和Play station3的誕生,遊戲廠商能夠開發性能需求更加高的遊戲,他們開發的3A遊戲的成本通常為1500萬到2000萬美元,但也有例外,像Halo 3 的開發成本就到達了5500萬美元,開發完成後微軟又為它投入了2億美元的行銷費用。
到了第八代視頻遊戲機Playstation 4 和Xbox One的時候,各大遊戲廠商已經開始了3A遊戲的軍備競賽,這一時期的3A遊戲不僅需要投入的資金水漲船高,需要的人力也十分龐大,像是去年推出的《荒野大镖客2》不僅制作成本高達8億美金,還有超過3000人參與到了整個開發進程。
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