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英雄聯盟手遊中路意識與大局觀
英雄聯盟手遊中路意識與大局觀
更新时间:2024-11-30 09:16:22

作者:NGA-緣醬

英雄聯盟手遊中路意識與大局觀(英雄聯盟手遊打上了鑽石)1

蘋果微信區,端遊是郊區鑽一,主打上單位。

手遊英雄池:諾手,蓋倫,石頭人,鳄魚,猴子,狗頭。

剛剛拿石頭人混上了鑽石,排位機制确實改了,之前單排強制50勝率了一段時間,直接把我勝率掉到65,改了之後一直連勝,有點神奇,這到底是怎麼算的。

英雄聯盟手遊中路意識與大局觀(英雄聯盟手遊打上了鑽石)2

一、上單的戰略地位

在我參與的對局中,有約莫三分之一的局,跟上路沒有太大關系。

隊友四打四雷霆霹靂,上路互相搖頭博弈。有時候隊友都到高地了,上路還在一塔對線。

這現象是有理可講的,因為上單支援隊友,道阻且長,變數太多。

1.不一定趕得上,我從上路走到中路,結果小龍團4v4已經打完了,對方上單帶掉我一塔,經濟反超,我逛街。

2.趕上了不一定打得起來,如果己方沒有開團機會,被對面4人拉扯,對方上單已經開始拆我二塔,怎麼辦。

強開龍,勢必被龍削減狀态,還要拼懲。回防上路,就突然被對面拉開了經濟。

3.打起來了不一定打得赢,尤其是逆風局隊友養了個大爹的時候,比如我上路壓對面2000經濟,已經很厲害了,結果對面男槍打野比我還多4000塊。

一波團戰隊友直接被秒,我從上路趕來就是為了表演一波《如何使用所有技能逃離大地男槍》,同時對方上單拆掉我二塔,拉平了經濟差。

綜上所述,我認為上單的戰略點有二:

第一是牽制敵方上單,尤其是手遊裡大部分上單英雄拆塔快的不講理,比如武器大師的W和大招被動居然都對塔生效等。

第二是給己方打野拿峽谷先鋒創造有利條件。上單赢線的作用很大程度在于讓打野拿到先鋒。此時敵方打野往往被動地選擇拿小龍。

而峽谷先鋒比小龍有用,因為先鋒能直接地給打野提供大量經濟,拆塔讓玩家有更多遊走機會,并提供視野優勢。讓雪球在前期滾起來。

而且,2.5版本有兩個峽谷先鋒,這意味着上單輸線的代價更大,赢線的好處也更多。在我看來這個改動是對上單作用的放大。

二、個人向的上單英雄克制關系

寫一下我對于Ban/Pick的選擇,我認為手遊裡很多克制關系跟端遊是不一樣的。同時我也有很多不知道如何克制的英雄。

Ban位目前是卡牌,加裡奧,男槍。如果要ban上單,就ban銳雯。

英雄選擇我現在偏向選石頭人和蓋倫,因為諾手太容易失誤了,我屬于不擅長操作手機的那類玩家,玩諾手一失誤就得崩,而且吃陣容。

英雄聯盟手遊中路意識與大局觀(英雄聯盟手遊打上了鑽石)3

1.劍姬

劍姬是個偏單挑、單帶的英雄,目前主流的三相不滅劍姬,一級疊不滅,兩個破綻就能打掉人半管血,操作上限極高。

克制:諾手。

諾手打劍姬的優勢在于,手遊裡諾手的E距離長,耗藍少。劍姬無法處理諾手頻繁的先手E接AWQ,導緻三級以後被壓經濟。

但是我的分段較低,目前沒遇到太厲害的劍姬,高手劍姬也許能破解這種無賴打法。

2.卡密爾

目前還沒遇到厲害的上單卡密爾選手,但這個英雄的機制讓她在越高段位的局表現越好。

克制:諾手。

卡密爾在端遊與手遊中都被諾手克制,因為諾手的E技能可以有效反制卡密爾的W和E技能。

新手卡密爾常常主動w消耗諾手,然後被無情鐵手拉過去暴打。

卡密爾要想赢線,拉扯水平得比諾手玩家高才行。

3.鳄魚

我認為鳄魚在手遊裡十分強勢,并且日炎鳄魚後期也不疲軟。

對線鳄魚注意的點是他二級閃現雙紅怒WQ點燃的爆發,斬殺線特别高。

我還沒找到克制鳄魚的有效手段,理論上武器大師應該counter鳄魚,但我沒有試過。

4.銳雯

這個英雄在手遊裡有點無賴,是上我BAN位最頻繁的英雄,每次跟銳雯打基本都是硬拼操作。

有一個點就是我基本一級不跟銳雯對拼,因為一套QA加點燃基本誰都能秒。

按理說銳雯的缺點在于沒有回複能力,但這一缺點被手遊極快的反線速度彌補了,我甚至感覺銳雯從家裡到線上的時間比讀回城還快。

5.諾手

克制:石頭人,凱南。

石頭人非常counter諾手,這是我完全沒想到的。

我在端遊裡是諾手絕活哥,然而我在手遊裡用諾手對線石頭人時發現根本沒法打。

諾手殺不了石頭人,拉不開經濟差,團戰沒石頭人作用大,開個疾跑石頭人Q一下偷的移速更多了哭笑。

手遊裡線太短了!這導緻石頭人一個Q諾手就再也别想追上他了。

而且石頭人可以一直無腦Q諾手,Q沒藍了吃果子,再沒藍了諾手也沒血了,要麼大招點燃斬殺掉,要麼叫打野簡單抓波上。

實在不行,回家出鞋子,手遊反線極快,最多丢一個跑車。

純純的無賴。

6.石頭人

克制:蓋倫。

蓋倫打石頭人不需要腦子,距離夠了就開W,E外圈轉他,被拉開就Q加速,然後A一刀不滅。

回家第一件出鬥篷,配合被動回血,石頭人直接無奈。

蓋倫擁有線權,而且推線極快,配合打野拿峽谷,石頭人一點辦法都沒有。

7.狗頭

狗頭這個英雄在手遊裡有問題,前期沒作用,後期一樣是沒作用,找不到這個英雄的強勢點。

Q的CD時間太長了,三相冰心小綠甲出來以後Q的CD還有3秒多,傷害也低,疊了15分鐘的Q400層,端遊裡是兩Q一個AD的程度,結果手遊裡還是Q不動AD,就非常怪。

而且出了肉裝也不肉,容易被拉扯,團戰被當狗溜,我在端遊挺愛玩狗頭的,發育順利中期是真的猛,但手遊裡啥也不是。

所以不建議各位玩狗頭,我覺得這英雄目前有大問題。

也有可能是我玩的方法不對,因為我是按端遊玩的,其他的英雄見得非常少,就先不說了,如果有針對哪個英雄的可以回複問我。

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