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遊戲運營産品分析
遊戲運營産品分析
更新时间:2025-01-01 17:40:41

遊戲運營産品分析? 互聯網發展那麼多年變現的主要手段還是廣告,增值服務和電商遊戲可以算得上是增值服務裡面最賺錢的了,畢竟騰訊的一半收入都來自遊戲因此我們來聊一聊遊戲的運營,我們先從一些遊戲數據入手,現在小編就來說說關于遊戲運營産品分析?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

遊戲運營産品分析(遊戲運營方案)1

遊戲運營産品分析

互聯網發展那麼多年變現的主要手段還是廣告,增值服務和電商。遊戲可以算得上是增值服務裡面最賺錢的了,畢竟騰訊的一半收入都來自遊戲。因此我們來聊一聊遊戲的運營,我們先從一些遊戲數據入手。

主要的數據點在:下載--安裝--激活--注冊--登錄--充值--消耗。

我們再看一下更細分的數據:

1.導入用戶成本:CPC、CPA、CPR、CPL

2.轉化率:激活率、激活且登陸率、轉化率漏鬥

3.付費指标:ARPU、ARPPU、付費率

4.留存率:日(周、月)留存率

5.ROI:定義和價值

6.LTV:定義和ROI的對比

要做好轉化漏鬥模型,這樣才能知道用戶在哪個環節遇到問題,然後再定位問題在哪裡,才能進行相應的快速優化,達到事半功倍的效果。

而且我們要知道市面上好的遊戲在哪個點的轉化率達到什麼樣的标準,這樣我們才能知道哪些點可以優化有大的優化空間,比如留存率(日、周、月)對應于40%、20%、10%就是好的标準。激活且登陸率超過85%就是好的标準。

遊戲的每一個數據都是互相關聯的,而不是孤立地去看待。

了解了遊戲數據的最主要的一些指标,我們也就能窺探出遊戲運營的主要目标是拉新、促活、留存、付費轉化、裂變(這個在微信小遊戲是非常重要的數據指标)。獲客成本越低,留存越好,活躍度越高,付費率和金額越高,說明遊戲越好。

在上面的指标中留存和付費是最核心的兩個指标,其它的指标都是在這兩個指标基礎值之上衍生出來的。付費還要區分新用戶和老用戶,以及每個細分渠道的用戶數值。要結合遊戲的具體内容去匹配用戶相應行為的動作埋點,找出用戶在哪個點(具體背景)為什麼有這個動作。

從上面的遊戲内容的關鍵數據點基本可以看出遊戲運營就是提高留存和付費。在遊戲内挖掘用戶的付費點,以及在平衡付費玩家和不付費玩家的基礎上做活動,引導用戶做活動獲得相應的道具獎勵,或者引導用戶做首充活動。要在用戶流失較多的點去看用戶為什麼流失,找出原因去做相應的優化提高數據。

要運營好遊戲需要很多的數據埋點,所以要有設計好遊戲BI系統,這樣做起數據運營就會事半功倍。不過現在的遊戲接入平台,由平台提供數據,基本上不需要再自己去設計遊戲後台了。

18年微信推出小遊戲之後風靡一時,主推的産品月流水過億,掀起了一股小遊戲浪潮。小遊戲沒有付費點,主要的收入來源于廣告,分别是視頻廣告和給别人導量的廣告。運營的主要任務是提高留存以及提高廣告收入,還有一個很重要的點是設計分享系統,提高玩家的分享率和分享次數,以及提高從分享鍊接進入遊戲的轉化率。

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