魔獸世界"懷舊服"隻是中國玩家和網易起的名字,它的英文名叫"Classic",翻譯過來就是"經典服",經典舊世的版本基礎上做出一些改動的全新版本,玩家們都陷入了"懷舊"兩個字,事實上,暴雪從沒有拿所謂的"懷舊"來綁架玩家。一塵不變的照搬15年前的版本是不可能的,隻會在合理的基礎上做出調整,使得經典服的優點保留,實在一無是處的缺點做修改。
打個比方,坐騎要占用一格背包這種反人類設計,而同樣是背包問題的靈魂石和箭袋等設計就不會有太大的改動,因為這直接影響了職業之間的平衡、人口比例關系。其實,大多數老玩家玩懷舊服的真實意願是還願,是滿足一下當年因為各種原因不能達成的期望。如今隻要有便捷的方式能讓曾經的夢想變味現實,無論便捷與繁瑣,過程都不在重要,真正追求過程的玩家少之又少。
60級版本很多東西不完善,但就是好玩,職業與職業就是有天差地别的不同,玩起來就是多樣性。天賦樹雖然點法是比較固定,但是很多有意思的非主流點法和團隊輔助點法,就是能讓同一職業又不一樣了。拿戰士舉例,60級不點嗜血點劍專精的狂暴戰,80不點泰坦之握點流血增益的輔助狂暴戰,還有裝備,以前一件任務裝備可以用到大後期,前期飾品就畢業等等。
魔獸世界為何走向沒落?有以下三點原因:1,現在對遊戲的理解不同。2,"快餐"的定義并不是簡單,而是同質化,裝備同質化,天賦同質化,玩法同質化,版本升級無腦裝等,同質化的快餐遊戲參見各種手遊。3,正式服最大的問題之一是太肝,一兩周不上線就落伍,而懷舊服兩星期不玩,上線照樣打mc,一周就上線兩天,也沒差,挺适合中年玩家。
與其說是遊戲變了,不如說是玩家變了。當年的主力軍80後都是中年人了,而新一代的玩家更多喜歡20分鐘一局的快餐遊戲,甚至15分鐘一局的手遊。魔獸世界是特殊年代的一個特殊群體,玩的一個很特别的遊戲。懷舊服也不會在有副本的門口簽到算dkp集合分,工會組織40人開荒副本,也很難集結起這麼多玩家,更不會再因為武器熟練度換着不同的武器去野外殺怪。老玩家緬懷的60級年代不過是一種情結,一種回憶,一種寄托。
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