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開放題材3a大作steam推薦
開放題材3a大作steam推薦
更新时间:2024-11-27 12:40:26

大家好,這裡是正驚遊戲,我愛吃瓜的正驚小弟。

最近,由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室所制作的單機RPG遊戲《軒轅劍柒》,終于在Steam平台上正式發售了。

對于這款承載着玩家30年仙劍情懷的經典作品,其發售後的實際質量卻讓人頗有些一言難盡。在Steam平台的好評率也從遊戲最開始的95%迅速下滑至79%,抛去玩家們的情懷加成,這樣的成績顯然對于名聲在外的《軒轅劍柒》而言,僅僅處于及格的地步。

開放題材3a大作steam推薦(99元的Steam國産大作好評下滑20)1

那麼,這款作為軒轅劍系列正統第七部的作品,實際的遊戲體驗究竟如何,又出現了怎樣的問題與缺點呢?今天,小弟就來跟大家一同聊聊,有關《軒轅劍柒》的得與失。

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老玩家不愛,新玩家不寵!劍走偏鋒的《軒轅劍柒》

綜合目前的網絡輿論,與Steam玩家評論來看,《軒轅劍柒》這款遊戲正處于一個相當尴尬的話題點。

你說它賣情懷吧,可偏偏大部分已不再年輕的老玩家,完全接受不了本作的即時戰鬥玩法;你說它搞創新吧,其戰鬥流程與打擊感,又與《黑暗之魂》、《隻狼》這些硬核“打鐵”遊戲差距太大,甚至連國産同類型的動作遊戲《古劍奇譚3》、《紫塞秋風》都比不上,自然也吸引不了新玩家的關注。

于是乎,老玩家不愛,新玩家不寵,便成為了《軒轅劍柒》最為矛盾的一點。

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小弟有理由相信,作為國内老牌遊戲制作公司大宇團隊,是有能力把《軒轅劍柒》做成一款有情懷的回合制劍俠遊戲,但他們顯然高估了制作一款即時動作類遊戲的難度,尤其是打擊感與招式的處理略顯粗糙與平庸。

就小弟個人體驗來看,《軒轅劍柒》的人物打擊反饋很差,尤其是在BOSS戰中,大部分BOSS均處于類霸體狀态,幾乎不會存在僵直或被擊的狀态。

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像這樣的打擊反饋呢,其實《軒轅劍柒》的毛病與最近大熱的《原神》相近,畢竟缺乏制作動作遊戲的經驗,國内廠商都在BOSS戰的處理上有些粗糙,BOSS與玩家更像各打各的,無法獲得連招拆招的成就感。

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(BOSS與玩家各打各的)

好在《軒轅劍柒》在路邊小怪設定上,難度處理适中,再加上獨創“收妖”的玩法系統,可以讓玩家在跑圖戰鬥時不再那麼無聊,有種壓血線丢精靈球的收集快樂。

将仙劍國風特色融入即時戰隊的創新改動,在動作遊戲中實屬新穎,小弟還是蠻佩服的。

隻不過呢,在目前天書煉妖系統中,這些收集來的妖物魂魄,對于戰鬥提供的幫助太過有限,所以這一可媲美《仁王2》魂系統的閃光點,也因為其功能性太弱,變得有些雞肋起來。

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(血量壓低,即可收妖)

單從動作遊戲的角度來看,《軒轅劍柒》的制作水準相當地平庸,可以用“沒有特色”來概括。也難怪它會在失去某些回合制老玩家的寵愛後,還被喜愛動作遊戲的新玩家所“嫌棄”’。

總結來看,大宇團隊這次想把軒轅系列從回合制遊戲,轉型為即時動作遊戲的革新之路,其步子邁得還是太小了,沒走出國風遊戲應有的特色,還是得像其他同行多多學習交流的。

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死魚眼、雷人劇情,寫實風建模惹争議!

除了核心動作玩法的缺乏特色外,大宇在《軒轅劍柒》劇情處理上,更是出現了極大的失誤。其主角開挂般的中二線性劇情,幾乎是以龍傲天作為了模闆,一路上幾乎見妖殺妖沒有任何波折,給人的代入感并不強。

更為可怕的一點是,由于制作人采用偏寫實風的建模,與低成本的動捕技術,導緻了其遊戲CG進一步割裂了玩家的劇情代入感。

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你壓根無法想象,為何主角父母可以一臉淡定地面對軍隊的抄家,甚至連眉毛都沒動一下。

說實話,某些國産爛劇的演員功底,都要比這動捕演員的表現強。

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抛開遊戲CG中人物全程死魚眼,口型無變化,全程尬演外,《軒轅劍柒》在劇情處理上,更是出現了諸多為了煽情而強行煽情的雷人劇情。

小弟至今也想不明白的是,為何帶着妹妹死裡逃生的男主角,能夠看着自家被焚燒殆盡的房子,開心地唱起小曲來?

真·帶孝子。

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其實,《軒轅劍柒》劇情與建模上的失敗,才是其口碑逐漸變差的核心原因。許多有情懷的老玩家,即便是在Steam評論區為它打上了好評,可依然對其在劇情上的強行略過,抱有強烈的怨念。

害!正統軒轅劍人物的細膩劇情,終究是沒在這作中,淋漓盡緻地體現出來。

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99元國産大作淪為下棋模拟器?令人驚豔的小遊戲

雖然《軒轅劍柒》在玩法與劇情設計方面,有着諸多令玩家感到遺憾的地方,也産生了不小的輿論風波。但是它内置的逐鹿棋小遊戲,還是讓不少玩家玩上了瘾,成為了名副其實的下棋模拟器。

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與《巫師3》中的昆特牌玩法類似,玩家在《軒轅劍柒》中也可以在村莊各處,找到特殊NPC對弈逐鹿棋,并在獲勝之後赢得特殊的逐鹿棋子。

逐鹿棋的玩法規則類似五子棋,連三子即可獲得一次提子機會,最終雙方玩家在棋盤落滿棋子之後,以自己提子數計算勝負。

此外,不同的棋子在下取後,還會引發各色特效,在棋盤中産生不同的效果。因此,玩家就算是跟AI對戰,也會因為某些特效棋子的取舍,出現不同的棋局走向,玩法深度比較耐人尋味。

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平心而論,小弟是真覺得單憑逐鹿棋這一小遊戲的亮眼點,《軒轅劍柒》這款遊戲就足夠值回這99元的票價。

希望如果有可能的話,大宇團隊真可以考慮在後續資料片更新,或者其他遊戲的研發中,将逐鹿棋的玩法發揚光大,推出一些聯網對戰玩法,甚至能考慮做成一款獨立手遊。

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小弟有話說:客觀來說,《軒轅劍柒》這款遊戲質量既不好也不差,屬于國産遊戲的标準水準,價格定價也相對合理。如果你是一位對軒轅劍有情懷,且不排斥動作遊戲的玩家,還是考慮入手的,但是如果你僅僅是一位處于好奇的路人玩家,最好别對它抱有太大的希望。

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一個正經問題:你更喜歡回合制或是即時戰鬥的國産遊戲?

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