随着近日虛幻引擎5的正式發布,遊戲行業也或将迎來又一次的技術革命,在這其中,視覺效果的表達一直是一個繞不開的話題。
通過技術帶來視覺上的提升無疑是遊戲一直以來的發展趨勢,随着元宇宙、虛拟化身、數字人等實踐和産品不斷推陳出新,包括數字孿生等概念的提出,真實與虛拟的界限也借由視效技術的發展而逐漸模糊。
除了虛幻引擎5,GameLook還注意到Epic同時發布了一款名為“Reality Scan”的掃描軟件,該軟件可以将數張照片直接生成為3D模型,通過雲端計算完成後的模型可以直接發布于旗下的3D模型分享網站SketchFab。無獨有偶,騰訊也在最近發布了“騰訊雲三維建模”的軟件,同樣是通過手機拍照就可以實現“快速對實際場景進行三維重建”的功能。
在此前GameLook就曾報道過,在元宇宙的風口之下,越來越多的專業工具都開始出現了UGC化的傾向,這也導緻許多人認為美術人才可能在未來并沒有如此關鍵,而随着兩家公司在建模軟件上不約而同公布相關産品,這也不禁讓GameLook感慨,建模難道真的“有手就行”?
要建模,先拍照
盡管兩款軟件都打着“建模”的标簽,但實際上“建模”的過程都是由雲端服務器自動完成,用戶僅需要拍拍照就行,不過在主要功能上還是存在許多差異。
首先是“Reality Scan”,這款軟件是Epic與Quixel合作開發,Quixel本身就是一家主打3D建模的公司,旗下擁有一個3D資源庫以及兩個進行3D創作的軟件。
Reality Scan一定程度上可以視作“Reality Capture”的輕量版本,Reality Capture本就是Epic旗下一款攝影測量軟件,通過從圖像或者掃描中的内容進行虛拟現實場景的生成,該軟件功能也被集成到了虛幻引擎中。
相較于Reality Capture的專業攝影與掃描設備, Reality Scan的使用方法就簡單的多——圍繞想要生成模型的物體拍攝一周,收集超過至少20張照片,通過雲端計算,該物體的三維模型就會出現,完成後的3D資産可以被無縫上傳到SketchFab。
由于Reality Scan并未限定用戶的拍攝角度,因此在拍攝完成後,軟件會先生成一個由不同色塊組成的抽象模型,用戶此時可以通過調整模型範圍實現對所拍攝對象的精準把控,最後輸出該模型。
通過Reality Scan生成的模型保持着不錯的畫面精度,當然這很大程度上取決于移動設備的拍照水準,不過經過雲端計算之後的模型也會在部分畫面細節上看出明顯的算法痕迹,但總體而言依舊不錯。
騰訊的“騰訊雲三維建模”通過名字就非常直截了當的表明了該應用的适用場景,不過實際體驗下來,GameLook也發現了些許不同。相較于Reality Scan對個體物件的建模,騰訊雲三維建模則在空間虛拟化上見長,其目的也是将使用者身處的空間轉化為三維模型。
在實際使用中,騰訊雲三維建模的拍照過程中則設置了許多用戶需要對準的點位,将軟件上的光标對準點位後則會出現打勾标識,這就意味着對這一點的選取已經完成,以GameLook測試的小房間為例,共記錄了24個點位,這意味着生成一個空間模型最低也需要20多張照片。
拍攝完成後的生成過程同樣由雲端将進行處理,不過處理完成的模型則需要通過軟件本身進行查看,有全景模式和垂直模式兩種,全景模式預覽則類似于“VR看房”,可以手動拖拽觀測房間的空間位置,實際測試下來,軟件對于房間大小的精度較高,生成的模型與測試的實際房間大小相近,不過部分細節的圖像由于照片張數的原因會存在一定缺失。
垂直模式預覽則将空間場景生成為了以上帝視角進行觀測的方格空間,這一模式下的模型在圖片細節上則存在較大的丢失,空間内元素也以類似貼圖的形式示人,但在總體上依然能較為精确地把握空間關系。
值得一提的是,騰訊雲三維建模提供了兩種拍攝模式,除了可以借助手機攝像頭進行拍攝外,還可以使用“相機采集”模式,通過外接設備進行捕捉,不過最終生成的模型似乎僅能通過軟件進行查看。
ToB業務,ToC嘗鮮?
目前來看,通過手機就能實現将現實中的物體實時建模的軟件并不少,包括Trnio、Heges 、Qlone、Scann3D在内的許多軟件也都可以實現将生成模型進行導出與上傳的功能,隻不過在畫面精細程度上确實無法與商業軟件相提并論。
從這一層面而言,借助雲算力的“Reality Scan”和“騰訊雲三維建模”則更像是各家公司“秀肌肉”的産品,不僅在畫面精細度上有所保障,更可以在雲端完成計算過程,而這其中的關鍵則是軟件背後的技術力。
Reality Scan身後的是無疑更加專業化的Reality Capture,該軟件于去年被Epic收購,并作為付費功能提供。Reality Scan則更像是其“嘗鮮版本”,為個人用戶提供三維模型的建構的需要,此外,在虛幻引擎5最新的“虛拟化微多邊形幾何體系統Nanite”的幫助下,影視級藝術資産可以直接被導入到引擎中,這也使得Reality Scan生成的模型可以直接與虛幻引擎5形成聯動,為開發者提供更多的創作方式。
騰訊雲三維建模背後的則是騰訊臨境,騰訊臨境可以為企業用戶提供一站式的沉浸式媒體服務,進而“帶給用戶便捷、穩定的沉浸式營銷新體驗”,作為騰訊雲産品的一種,騰訊臨境包含了從硬件到終端的完整解決方案,再借助雲端算力的基礎上實現沉浸式空間打造與營銷。
除了騰訊臨境之外,騰訊雲三維建模背後的技術力還包括“騰訊多媒體實驗室”與“如視”。騰訊多媒體實驗室為騰訊旗下的音視頻通信和處理研發團隊,其研究項目包括實時音頻傳輸、沉浸式新媒體以及異構平台等等。如視則是貝殼旗下的三維空間建構服務商,緻力于通過 VR、三維重建、AI 等前沿技術,實現空間展示及場景的虛拟還原。
值得一提的是,在2020年,騰訊雲就和如視達成了合作關系,并共同推出了沉浸式媒體解決方案“騰訊臨境”,進一步推動VR在垂直領域的效用。從這一層面而言,騰訊雲三維建模軟件似乎可以看作是騰訊臨境業務的輕量級版本,同樣也是對騰訊雲技術力的一次精準演繹。
結語
縱觀近些年騰訊的業務發展,不難看出,對“科技”的重視與強調始終是核心之一,雲技術尤其如此。
早在去年5月,騰訊雲與智慧産業事業群(CSIG)就進行了新一輪的架構升級,包括以SAP前全球高級副總裁李強為代表的一批精兵強将的加盟,也将幫助騰訊樹立其在以雲計算為代表的ToB業務上的領跑地位,在這其中,以以AI、AR、VR、機器人為代表的新技術領域則更是騰訊的主要發力點。
在前不久騰訊财報的電話會議上,騰訊高管也曾指出,過去整各行業都在不斷擴展雲業務的規模,這也造成了大量的營銷與渠道成本,而在降本增效的核心思想下,未來騰訊将更多關注雲業務的健康成長,其中SaaS業務或将成為一個增長點。
随着雲技術的不斷發展,軟件的算力也将逐步突破硬件層面的限制,在這一背景下,各個軟件之間也不再是獨立的關系,而是成為連接同一個雲端的媒介,在這其中,專業工具的全民UGC化也或将是一個可能的趨勢。
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