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紅警遊戲解說僵屍城市
紅警遊戲解說僵屍城市
更新时间:2024-11-11 05:09:46

“核彈頭的最大威力,是其還停在發射架上的時候”

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)1

1945年,愛因斯坦利用時光機改變了曆史,在希特勒成為德國元首之前将其抹殺,結果導緻蘇聯的崛起與擴張,第二次世界大戰如期爆發。

二戰雖以美國、歐洲等資本主義同盟國勝利而告終,但是蘇聯對這個結果并不認可,并在蟄伏數十年後,于1982年全面進攻美國和歐洲,在心靈部門領導人尤裡的輔佐下,蘇聯打響了第三次世界大戰……

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)2

經過紐約的戰鬥,美軍第一次見識到了蘇聯的心靈科技,通過對心靈信标的進一步研究,美軍斷定,心靈控制就是他們在戰争初期如此迅速被擊敗的主要原因,甚至在戰争開始之前,蘇聯或許就已經使用心靈技術來對付美國了,和平守護者導彈應該就是被這種力量癱瘓的。

可以預見的是,在美軍發現該項技術之後,蘇聯不必再躲躲藏藏偷摸使用這種武器了,之後美國各大城市必将出現更多這樣的武器,而根據情報部門的報告,蘇聯已經在聖路易斯和芝加哥部署了兩座新的心靈信标。

盟軍任務06:美麗心靈

通過對紐約心靈信标的短暫研究,美軍得知心靈信标的作用範圍十分有限,但是随着相關技術的成熟,心靈信标的作用範圍似乎在不斷擴大,情報人員在芝加哥城市内部發現了一座可能與心靈信标有關的大型裝置,這種大型裝置似乎有擴大心靈信标信号強度的作用,蘇聯很有可能打算一勞永逸,利用這個裝置一次控制整個美國!

如果這個裝置真的順利運行了,那麼美軍前面的努力就前功盡棄了,不論付出什麼代價,美軍必須摧毀該裝置。

任務流程

為了确保增幅裝置的安全,蘇聯投入了大量兵力負責該裝置的保衛工作,美軍沒有時間和蘇軍僵持,他們必須在該裝置生效前将其摧毀,為此美軍從四面八方調集部隊,将大部分還在美國本土作戰的士兵都投入到了芝加哥中。

當指揮官派遣的部隊趕到芝加哥時,這裡已經被蘇聯用心靈信标占領,原本駐紮于此的美軍部隊遭到了控制,如果能夠将他們解放出來,将有利于後續摧毀心靈控制增幅器的任務;沿岸上原本用于防禦蘇聯進攻的巨炮,也調轉炮口對準了前來支援的美軍,這些武器都是蘇聯利用美軍的MCV建造的,即使摧毀心靈信标這些武器依然會攻擊美軍。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)3

心靈信标每隔一段時間就會釋放可以控制他人的電波,當援軍趕到戰場上時,距離下一次釋放電波隻剩下十分鐘了,指揮官不得不下令攻擊這些巨炮,好讓軍隊能夠安全穿過這片區域。

然後,騷操作就來了,情報員忽然向指揮官發送消息,表示他們對于心靈信标控制時間的計算出現了失誤,多算了三十秒,指揮官必須加快進攻步伐,臨時調整戰略才行。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)4

雖然指揮官戰場經驗豐富,但是這種被友軍背刺的情況真沒遇到過幾次,無奈之下,美國海軍部隊必須頂着巨炮的炮火穿過這片海域,摧毀心靈信标,如果失敗,那麼整個美國都将落入蘇聯之手。

萬幸,美國巨炮和情報部門一樣不靠譜,火控系統突出一個随緣,在海軍穿過這片海域的時候并沒有造成多大傷害,心靈信标也在幾艘航母艦載機的轟炸下被摧毀,當地美國駐軍被解放出來。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)5

将這些美軍解救出來後,指揮官立刻獲得了這批部隊的指揮權,他接下來要做的,就是不惜一切代價,想辦法在心靈控制增幅器生效前将其摧毀,但是由于心靈控制增幅器被蘇聯的鐵幕裝置所保護,所以美軍必須先摧毀鐵幕裝置。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)6

根據情報部門的推算,心靈控制增幅器距離生效時間還有一小時十分鐘,整體來看時間較為充裕,但是蘇聯為了防禦美軍的進攻,在芝加哥市區内安排了許多巡邏部隊,許多蘇軍藏身于民居之中,就算隻是正常的推進都十分的艱難,更别說還有時間限制了。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)7

而在美軍發現紐約的心靈信标後,蘇聯對于旗下的心靈控制技術也不再保密,這次他們甚至出動了心靈專家來協助蘇軍的防禦工作,這就給美軍的進攻造成了更大的麻煩。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)8

福無雙至禍不單行,這時,情報部門再次傳來了一個噩耗,他們又叒叕一次搞錯了心靈控制增幅器的生效時間,實際增幅器剩餘生效時間要比他們之前計算的短的多。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)9

有了情報部門,美國甚至不再需要敵人了。情報部門三番五次的失誤讓指揮官非常緊張,原定的穩紮穩打的作戰計劃被打亂,指揮官對于情報部門的信任度也越來越低,或許下一秒,心靈控制增幅器就會生效。

無論如何,現在指揮官不能再求穩了,當務之急還是要盡快摧毀增幅器,至于摧毀之後蘇軍的反撲,也隻能等事後再想辦法了。

經過再三考慮,指揮官最終放棄了從陸路發起進攻的方案,決定越過蘇聯的地面防線,利用航母從海上對鐵幕裝置發起遠程打擊,心靈控制增幅器則交給了美國引以為傲的空軍。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)10

事實上,蘇聯在芝加哥沿海的防禦同樣十分完備,三門巨炮外加數艘(隻)台風潛艇、海狼炮艇、巨型烏賊,就算美國海軍真的能夠突破蘇聯的海上防線,也很難全身而退。

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這是一次極其冒險的行動,但是由于情報的不穩定性,指揮官必須放手一搏以最快的速度完成這次任務。

幸運的是,雖然情報部門拉了胯,但是美軍的航母依然表現出色,艦載機駕駛員前赴後繼地頂着蘇聯的高射炮向鐵幕裝置發起進攻。最終,以數十架艦載機與數十名飛行員,外加幾艘驅逐艦為代價,美軍摧毀了蘇聯的鐵幕裝置。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)12

同一時間,早已準備多時的火箭飛行兵與戰鷹直升機組成的混編空中小隊在得知這一消息後,立刻按照計劃對失去了鐵幕保護的心靈控制增幅裝置發起了進攻,戰鷹直升機攜帶的資源能夠有效治療周圍的空中單位,這讓火箭飛行兵在面對蘇聯高射機炮時生存率大大增加。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)13

雖然蘇聯在心靈信标的周圍部署了許多煤球兵,高射機炮、猛虎裝甲運輸車也對火箭飛行兵進行了猛烈地反擊,但是美軍還是順利地拔掉了蘇聯在芝加哥建立的心靈控制增幅器。

紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)14

在摧毀心靈控制增幅器後,失去了需要保護的對象的蘇軍準備對美軍發動全面反擊,美軍也嚴陣以待準備與蘇軍進行拼死一搏,然而,從天而降的導彈終止了這一切。在所有人都沒有意料到的情況下,蘇聯發射了一枚戰略核導彈,将整個芝加哥,連同蘇軍和美軍一起埋葬。

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紅警遊戲解說僵屍城市(芝加哥又是和平的一天)16

這是一場真正的皮洛士式勝利,在指揮官與士兵們的奮戰下,心靈控制增幅器化為了瓦礫,但是緊随其後的白楊MIDAS導彈卻将整個芝加哥夷為平地,美國本土的主力部隊基本都死在了這場浩劫中,而在指揮官将關注點放在芝加哥的戰鬥中時,聖路易斯的心靈信标最終成功啟動,美國中西部地區的部隊也加入到了這場“世界革命”。

美軍原本計劃在不依賴他國的情況下,僅憑美國本土的軍隊保衛美國,但是幾次作戰失敗讓美軍付出了極其慘重的代價,他們沒有别的辦法,隻能尋求盟友的幫助。

幸運的是,太平洋陣線已經定位了蘇俄的洲際導彈生産設施,就像此前蘇聯偷襲和平守護者一樣,如果美國能夠摧毀蘇聯的白楊導彈,他們同樣有機會逆轉戰局……

結尾碎碎念

本關算是對紅警2盟軍戰役第四個任務“最後機會”的複刻,同樣是芝加哥,同樣是最後被核平,不同的是心靈終結将核彈摧毀城市的畫面做進了遊戲裡。

這關第一次出現盟軍情報員的名場面,坑爹的情報員多次向玩家發送了錯誤的情報,雖然無傷大雅,但是在戰場上接連犯錯也是沒誰了。

而在3.3.5之前,盟軍第十二關也有個名場面,盟軍情報員信誓旦旦地表示蘇聯并沒有從法國那裡獲得很多的空中支援,然後轉頭就被打臉,一堆基洛夫空艇直接出現在了屏幕上。

類似這樣的場景在盟軍戰役裡經常出現,雖然别的陣營戰役偶爾也會出現這樣的失誤,但是沒有一個像盟軍情報官那麼離譜的,盟軍的“敵在情報部”因此而得名。

這關難度不算很難,如果玩家不頭鐵的話。開局玩家可以用手上的海軍部隊,先打掉海岸上孔子美軍的心靈信标,之後地圖會展示鐵幕裝置與心靈控制增幅器,由于增幅器被鐵幕所籠罩,玩家必須先打掉鐵幕,這時玩家手裡的航母就派上用場了。

通過海路進攻,玩家可以用航母輕松摧毀鐵幕裝置,而在這個過程裡,别忘了積攢火箭飛行兵與戰鷹直升機這樣的空中單位,等鐵幕被摧毀,玩家直接all in讓空中單位去摧毀增幅器任務就完成了。

如果不使用海軍和空軍,強行使用地面部隊進攻的話,那這關難度就有點高了,敵軍的防禦建築還是很多的,還有許多駐紮在建築裡,強行推過去比較費時間,空中與海上突襲要簡單輕松很多。

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