相信你也和教主一樣被洗腦了,好像無論走到哪裡,都能聽到“羊了個羊”那魔性的遊戲音樂。
出去吃個“沙縣大酒店”,它在耳邊萦繞不斷;排隊做個核酸,還以為這是遊戲大賽報名隊伍;去便利店買個飲料,老闆娘也低着頭在那排兵布陣。
抖音神曲“耳朵第一綁架犯”的地位瞬間不保。
本以為上班的時候能走出“陰影”,結果同事摸魚一不小心忘記關掉了聲音,自此這個BGM再次在我腦中循環。
一個三消類的簡易玩法小程序遊戲,奇迹般成為了全國年輕人的掌中寶,經濟效益不知道羨煞了多少遊戲公司,沉迷于這款遊戲的人每天要看無數條廣告,以求通關,于是該群體有了個響當當的稱呼:“羊萎患者”。
不過即便這個遊戲再火,遊戲工程師們也絕不會高看它一眼,這個遊戲從設計到制作都是“幼兒園”水平,玩法更是老掉牙,可它就是火了,進入“羊圈”裡的玩家,都成為了這款遊戲“待宰的羔羊”。
遊戲制作方北京簡遊科技有限公司是一家注冊資本100萬出頭的小微企業,很顯然這并不是一個深耕獨立遊戲的小工作室,它更像是一所營銷機構和心理研究所。
營銷文案一句勝過一句,宣傳手段覆蓋各大平台,無需下載,随時暫停,通過地方排名和社交分享激勵玩家參戰,形成了看起來簡單、玩起來極端的遊戲設定,對玩家的拿捏程度甚至比連跪5場的王者榮耀還要可怕。
可玩過的都知道,這遊戲體驗差得要命,即便作為微信小遊戲,它也擔不起爆火的水準。“羊了個羊”的爆火,可能是中國遊戲走向深淵的重要一步。
我試着回想曾經的那些爆款小手遊,哪一個沒有成為品牌,引領風潮呢?這些遊戲的成就都讓“羊了個羊”望塵莫及。
水果忍者2010年4月,澳大利亞一家不起眼的遊戲公司Halfbrick Studios發行了遊戲《水果忍者》,随即上線iOS平台。
同年,在天才喬布斯的掌舵下,蘋果推出了最經典的智能機iPhone4。
一個切水果的随意想法,讓《水果忍者》成為了第一個充分利用智能機屏幕特性的手遊。
人們的手指一次次在屏幕上飛舞,實現了對手機屏幕的全面掌控,感受到了前所未有的暢快感。
可以說《水果忍者》這款遊戲,宣布了智能機娛樂時代的來臨。
當年的水果忍者火到什麼程度呢?一台沒有《水果忍者》的iphone是不完整的,它是你炫耀iphone功能的第一工具。
從發行到2015年,《水果忍者》這個靈光一閃的創意遊戲足足賣出去10億份,讓一個瀕臨解散的小遊戲公司一飛沖天,即便這個公司後來還是涼了。
随着多點觸屏為人們帶來的驚喜感消失殆盡,《水果忍者》這款玩法簡單粗暴的遊戲也必将被淘汰,但它仍是智能機伊始時代的傳奇。
天天酷跑那些年,操控“金槍小帥”騎着“雷焰獅王”的我們,享受着法力無邊的快樂。
2013年9月,騰訊上線了天美工作室制作的橫屏跑酷遊戲《天天酷跑》。
這部遊戲由于具備騰訊天然的社交平台加成,而且沿襲了QQ飛車的角色扮演特性,一經上線便稱霸ios和安卓平台的雙榜單,平均日收入長期保持500萬以上。
僅僅過了一年時間,《天天酷跑》的注冊用戶便達到了3.2億,要知道可是智能手機還沒有完全普及的時期啊!
那個時候,大學裡形成了一種“比學趕幫超”的天天競賽氛圍,大家急切地等待每周好友排行榜的更新,每提升一名,恨不得要把偉大突破昭告世界。甚至一不小心你會在排行榜上看見自己的大學老師。
目前為止沒有一款手機端遊能夠達到當初《天天酷跑》的巅峰熱度,即便當下的《王者榮耀》也望塵莫及。
現如今,跑酷遊戲已成過眼雲煙,《天天酷跑》用戶也少得可憐,已經徹底淪為一款垂死掙紮的重度氪金遊戲。
别踩白塊2014年4月,Umoni公司在iphone平台首發了一款遊戲——别踩白塊。而戲劇性的是,這款一度大火的遊戲,是Umoni的創始人和老同學用了一天半的時間做出來的。
這段時間以前,手機平台就已經開始流行起極簡遊戲。《别踩白塊》聽名字就像個玩法簡單的操作益智類遊戲,等玩的時候才知道,這其實是一款音遊。
從太鼓達人到QQ音速到QQ炫舞再到節奏大師,音遊一直有着穩定的受衆群體,但真正大火的遊戲不多。
别踩白塊從玩法到視覺的極簡特性,降低了遊戲門檻,意外讓這款音遊成為了全民大熱遊戲。
遊戲玩法隻有一個,點黑塊别點白塊。模式上模仿了初代手遊《水果忍者》,分為經典模式、禅模式、時間模式等,加上創紀錄形式的遊戲目标,爆款遊戲的模子就打造完畢了。
這款一天半做成的小遊戲在全球多個國家榮登過免費遊戲榜首,上線3個月累計用戶達到1個億,創意果然是世界上最值錢的東西。
找你妹2012年9月,成都雲中遊科技有限公司發布了《找你妹》這款遊戲,随即掀起了一波全民找茬狂潮。
《找你妹》這款遊戲是将诙諧性、創想性和發散性融合的最好的遊戲之一。
找茬類遊戲一直是益智類遊戲的一個經典類型,但是卻很難激起玩家的喜歡。傳統的找茬類遊戲大多在兩幅圖中找不同,除了考驗眼力和細心,幾乎是沒有什麼現代遊戲娛樂性的,非常枯燥乏味。
《找你妹》的名字和畫風都有着濃郁的互聯網惡搞氣息,所謂的找茬也變成了在多個物件中找到同一種元素,眼睛、紙、尾巴、頭發等。你看到的圖像都是不同的,而你要找的東西,有可能是圖像的一部分,也有可能是圖像的性質,玩起來張弛有度,樂趣無窮。
在後期熱酷遊戲的推廣下,《找你妹》僅用一年便在全球坐擁1.5億用戶,這個現象級作品也成了男女老少在移動互聯網時代的共同回憶。
保衛蘿蔔《中國達人秀》上有一位其貌不揚的東北人,他靠着上台聊天,放聲高歌直通半決賽,讓沈騰愛不釋手,讓楊幂掩目嬌羞,他就是《保衛蘿蔔》的原畫師,王小旭。
《保衛蘿蔔》有這樣随性有趣的原畫師,遊戲觀感上有征服全民的潛質也并不奇怪。這款由飛魚科技2012年8月發行的塔防遊戲,很快征服了各地猛男少女。
塔防類遊戲要麼是炮塔機器,要麼是法師戰士,畫面大多酷炫威嚴。而作為手遊,輕松可能才是成為爆款的必備屬性。《保衛蘿蔔》明亮可愛的女性向畫風,完全契合了大衆對于塔防遊戲的解壓化需求。
遊戲的任務就是為了保衛一根蘿蔔,炮台除了星星、太陽花、瓶子,居然還有便便,反派的長相窘态各異,完全沒有邪惡的感覺,整個遊戲流程甚至比《植物大戰僵屍》還要魔性。
3款《保衛蘿蔔》遊戲的總用戶居然達到了驚人的近6億,可以說是中國系列手遊中最成功的的一款ip。
直到今年,我同事的日常劃水時光依舊被《保衛蘿蔔》占據,畫面裡盡是我學生時代的回憶。
跳一跳2017年年末,騰旭借着跨年之際打造了第一個爆款微信小程序遊戲——跳一跳。
這款遊戲有着科技與簡約并存的視覺體驗,玩法簡單得要命。不過他作為小程序遊戲,在當時的火熱程度甚至要超過現在的《羊了個羊》。
地鐵上、商場裡、工位上、教室中,人們幾乎每天都在“跳一跳”,雖然玩法簡單,但遊戲體驗并不像《羊了個羊》那樣劣質,人們沉迷于尋找輔助器與測量跳躍距離,不斷有人秀出這款遊戲在1000分,10000分,100000分以後的世界。結果除了色調上的區别,在玩法上沒有任何變化。
不過,這款遊戲在當時有着比《羊了個羊》強太多的激勵機制,每天更新好友排行,和現在的微信步數一樣,你能得到朋友圈上百好友的傾慕之光。
當然,作為微信自身推出的小程序,《跳一跳》是更純淨的,沒有複活,沒有廣告,有人不愛玩,但很少有人對它感到厭煩。
沒有任何按鈕,無需任何配對,更沒有角色存在,下至3歲上至99,隻要你能看清屏幕,你就能參與到全民遊戲當中。
至今,我仍舊清晰地記得老媽在超過單位所有中老年同事以後,企圖将我斬于馬下的妄想。
這樣過年般的全民遊戲狂歡,也許再也不會出現了。
曾經那些火爆全國的遊戲都有各自的創意和特點,很多也掀起了類型遊戲的狂潮,它們在遊戲層面都有值得贊歎的制作和想法。
而如今,占據人們手機使用時間的《羊了個羊》怎麼看都是一款劣質産品,畫面渣、系統卡、廣告多,最主要的是它在玩法上簡單卻毫無新意,《羊了個羊》所謂的每日一關,和同一關又有什麼區别呢?
每一個突出重圍進入羊群的“勝利者”,都成為了“待宰的羔羊”。
就像教主熱愛的國潮文化追求複古,我想不僅是人們在尋求過去幸福時光的一些美好回憶,有時候,也是對現在某些領域倒退的一種逃離吧。
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