圖層在CAD設計中極為常見,作用也非常大。二維CAD繪圖中,圖層主要起到對不同線型、線寬、打印等進行整理歸類的作用。而在3D制圖中,則是輔助設計師對不同零件的整理歸類,使設計工作更便捷,但隻有少數三維軟件具有圖層這個概念。下面,小編以中望3D軟件為例,為大家介紹圖層在實際設計中需要注意的一些問題。
問題1:打開二維圖紙後可否保留原先的圖層設置?
用中望3D打開一張二維圖紙,結果如下圖1、圖2所示,原先的圖層設置完整地保留下來了,設計師同樣也可對線型,線寬,标注等分類整理。
圖1
圖2
問題2:UG(.prt)文件打開後,能否保留原先的圖層設置?
在中望3D中,打開UG(.prt)文件,我們可以發現圖層數量名稱和圖層内的實體、曲面、線條也都得到了保留,如下圖3、圖4所示。
圖3
圖4
這裡需要注意,設計師用UG軟件制圖時如果把部分圖層或實體曲面隐藏掉了,那麼需在中望3D導入或打開設置中勾選"隐藏實體和抑制組件"一項才能顯示全部圖形,如下圖5所示。
圖5
問題3:如何查詢模型(實體,曲面,線條)圖層位置?
具體的操作十分簡單,隻需用鼠标點選模型,圖層管理器就會自動顯示圖層的位置,如下圖6所示。
圖6
問題4:怎樣把模型(實體,曲面,線條)移動到圖層?
在過濾器是"造型"的狀态下,先用鼠标點選模型(實體,曲面,線條),然後選擇移動後的圖層,如下圖7所示。如果需要複制圖層内的所有模型,則可以使用"複制"命令複制模型,再把複制後模型移動圖層即可。
圖7
以上就是我們在制圖過程中會經常碰到的圖層的幾個應用和使用場景,而對于圖層的新建、激活和删除等操作都比較簡單,在這裡小編就不一一介紹了。有興趣的設計師可以自己動手實操一下,加深印象。如果你有更實用的繪圖技巧,歡迎留言與小編分享。
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