式神名稱:化鲸(鲸)
式神點評:
淅淅瀝瀝,踽踽依依,栖栖遑遑曆曆。雨落風息初起,更多人祭。濤聲奏演世事,歎奈何、影單淚溢!水蕩蕩,若平常,卻是舊時不在。
海岸黃沙雲積,聲泣泣,凄然又是别離。仿若疇昔,獨自再難安息!螺音伴鳴湧浪,至遠方、浩浩湯湯。再奏響,踏浪去歸入海央! (詞牌名,聲聲慢)
化鲸,是失去母親後孤獨地死去的幼鲸亡靈。
漁船帶走了化鲸的母親,化鲸尾随帶走母親的船來到漁村。找不到母親的化鲸看到人類母親在和其他人類孩子嬉戲,因為不知道母親化人後的模樣,化鲸便以為那些人類母親是化為人形後的自己的母親,于是吹奏海螺,在雨夜将那些人吸引到海裡,而普通的人類自然會溺水而亡,為了尋找到母親,化鲸就會一而再,再而三的吹響海螺。
在劇情第二十七章深海的孤獨中,八百比丘尼一行人在與化鲸交流後,一眼就看穿了真相,化鲸是在自欺欺人,明知母親已經離世卻不願意接受現實。最後在晴明等人協助下,化鲸母親的靈魂依附在海螺裡,與化鲸相伴一起回到海裡。
不過我對于劇情中八百比丘尼最終的評價并不十分認同,八百比丘尼最後說為了逃避而傷害他人不值得同情,隻是軟弱。或許這是八百比丘尼對于自身之前做錯事的一種感悟,但是我個人認為對于化鲸這件事情來講,事情的起因依然是人類帶走了他的母親,而化鲸的所作所為與其說是化鲸的軟弱,更不如說是對人類自身所為産生的懲罰,有因必有果,因果循序而已。
化鲸剛登場時似乎并沒有引起太大的震動,不過随後稻荷神禦馔津出來時,月影界搭配化鲸的齒甲就讓不少人頭痛了,雖然隻是短暫的時間。不過再之後出的不知火算是徹底将化鲸頂上了神壇。
四隻高速化鲸加不知火的組合,在遊戲開局就能進行八連群體轟炸,由于該陣容剛出現時還沒有研究出針對手法,因此鬥技場上一片狼藉,部分人靠着四化鲸就能輕易沖上八段。
當然,為四化鲸當墊腳的阿爸阿媽隻會更多,化鲸一度成為了人們的噩夢,隻要聽到這句“哈哈喂,莫多貼奇蝶(媽媽,快回來!)”(該句台詞為化鲸普攻時的台詞!)就頭皮發麻。
滿級面闆:
攻擊A:2840.8
生命S:12873.96
防禦C:3571.21
速度S:111
暴擊B:5%
定位:輸出,輔助,治療。
培養數量:
一隻不太夠用,兩隻常規操作,三隻發揮不錯,四隻簡單粗暴,五隻娛樂陣容走起。建議最少練夠兩隻。
要不要練更多的化鲸,就看自己是否需要以及自己有幾套不同的禦魂配置了。
主要輸出手段:
二技能齒甲,為指定友方添加齒甲,齒甲在攜帶者行動後對敵方全體造成敵方生命上限滿技能15%的真實傷害(不超過攜帶者攻擊100%),此傷害不觸發攜帶者以及敵方的禦魂、被動。
主要輔助能力:
三技能體甲,為指定友方添加體甲,并為全體友方治療生命上限滿技能10%的生命。體甲在攜帶者受到暴擊傷害時觸發,使暴擊傷害降低50%。體甲的攜帶者在行動前,治療等同化鲸生命上限滿技能10%生命。
技能詳述:
普攻:
水襲——單體輸出,單段傷害。初始傷害系數為80%,滿級後為105%。對擁有體甲的友方治療等同該次傷害的生命。同時有30%概率邀戰攜帶齒甲的友方。(技能最高5級)
(注:化鲸普攻中的治療效果以及邀戰效果僅針對化鲸自身施放技能所添加的體甲和齒甲有效,其他化鲸所添加的體甲與齒甲不會受到治療和邀戰,即使是多化鲸陣容,化鲸也隻能邀戰攜帶了該化鲸所施放添加齒甲的友方,且30%的邀戰概率實戰中觸發概率極低。
友情提示:化鲸的普攻描述花裡胡哨,實際上普攻本身的效果很雞肋,不要太在意普攻本身的特别效果。)
二技能:
齒甲(3火,滿級後為2火)——施放效果:給予或是使友方目标獲得齒甲。
齒甲機制效果:齒甲在攜帶者行動後觸發,攻擊敵方全體,初始造成敵方生命上限12%的真實傷害,滿級後為15%(不超過攜帶者攻擊100%),此傷害不觸發攜帶者以及敵方的禦魂、被動。
覺醒後獲得額外效果:先機:獲得齒甲與體甲。(技能最高5級)
(注:真實傷害無視目标防禦,不會暴擊。常見的真實傷害如禦魂針女帶來的白字傷害。真實傷害本身并不會無視目标禦魂和被動,化鲸的齒甲造成的真實傷害之所以無視禦魂被動是其技能本身的效果。)
(注:齒甲機制的效果為:化鲸特殊機制,觸發3次後消失。攜帶者在回合後增加20%行動條,不與體甲同效果疊加(該意為若同時擁有體甲和齒甲,則隻增加行動條20%,不疊加)。)
(注:化鲸齒甲的描述為攜帶者行動後,即包括僞回合的行動在内。)
(注:化鲸齒甲的攜帶者,在無其他額外行動的情況下,即三回合後,齒甲第三次觸發後消失時,依然會為攜帶者增加行動條,即可以增加三次行動條。)
(注:齒甲技能中描述,傷害不觸發攜帶者以及敵方的禦魂被動,即使攜帶者不是化鲸的時候,也不會觸發化鲸的禦魂。)
(注:齒甲的傷害來源視為化鲸,包括犬神反擊、小僧反傷等,無論齒甲的攜帶者是誰,最後受到反擊和反傷的為化鲸。)
(注:齒甲造成的真實傷害由于技能帶有無視禦魂被動的效果,所以不會為日和坊增加日光能量。)
(注:齒甲傷害無法穿護盾,會被護盾正常抵消,但是卻可以穿透晴明的盾。)
(注:齒甲的群體傷害即時在攜帶者和化鲸處于混亂下,依舊會襲擊敵方,而不會對友方造成傷害。)
(注:齒甲的攜帶者或化鲸即使當前行動回合處于無法行動中,如冰凍,眩暈,變形等,在回合結束後,依然會觸發齒甲對敵方全體的傷害。)
(注:齒甲同一時間隻在一個目标身上存在,最高三層,施放技能則立刻在選中目标身上重新刷新齒甲層數,其他友方身上的剩餘齒甲層數均消失。)
(注:齒甲攜帶者頭頂buff欄有相關圖标和剩餘層數顯示,同時在攜帶者的身上以其身邊環繞着一條虛幻的鲸魚作為體現,齒甲攜帶者的虛幻鲸魚身軀中僅有頭骨。同時攜帶體甲與齒甲的目标身體周圍僅環繞一條包含頭骨和軀幹的虛幻鲸魚。)
三技能:
體甲(3火,滿級後為2火)——施放效果:給予或是使友方目标獲得體甲,初始并為友方全體治療生命上限6%的生命,滿級後為10%。
體甲機制效果:體甲在攜帶者受到暴擊傷害時使該次暴擊傷害降低50%。體甲的攜帶者在行動前,初始治療等同化鲸生命上限6%生命,滿級後為10%。(技能最高5級)
(注:體甲機制的效果為:化鲸特殊機制,觸發3次後消失。攜帶者在回合結束後增加20%行動條,不與齒甲的同效果疊加(該意為若同時擁有體甲和齒甲,則隻增加行動條20%,不疊加)。)
(注:請區分三技能的施放效果和本身機制效果,施放效果為全體治療,機制效果為攜帶者單獨治療。)
(注:體甲同一時間隻在一個目标身上存在,最高三層,施放技能則立刻在選中目标身上重新刷新體甲層數,其他友方身上的剩餘體甲層數均消失。)
(注:體甲僅在攜帶者受到暴擊傷害時觸發并減少對應層數,若未受到暴擊,則可無限期存在,即增加行動條的效果也可無限期存在。)
(注:體甲的層數每層對應一段暴擊傷害,單次技能中的多次暴擊會消耗多層體甲。)
(注:體甲的攜帶者會在行動前受到治療,該治療不會為日和坊增加日光能量(疑似bug),但是三技能體甲的施放所進行的全體治療則會正常為日和坊增加日光能量。順便一提,日和坊戰鬥開始時,自身為0能量。)
(注:體甲攜帶者頭頂buff欄有相關圖标和剩餘層數顯示,同時在攜帶者的身上以其身邊環繞着一條虛幻的鲸魚作為體現,體甲攜帶者的虛幻鲸魚身軀中僅有軀幹骨。同時攜帶體甲與齒甲的目标身體周圍僅環繞一條包含頭骨和軀幹的虛幻鲸魚)
技能優先度:
111能用,但最好是将二技能齒甲和三技能體甲升滿。
就業崗位:
用于鬥技等pvp場合,作為輸出和輔助上場,極為契合不知火為核心的鬥技體系。
不知火多化鲸體系也是常見的鬥技陣容。
從簡單暴力的不知火加四化鲸,到不知火加三化鲸加控制(如彼岸花,禦馔津等)的組合,再到不知火加雙化鲸加兩個位置看陣容變陣的成熟體系,即使的單個化鲸也有一定的表現餘地。
禦魂搭配:
1. 功能型:
招财貓套(優先推薦)(2件套屬性:30%防禦加成。4件套屬性:回合開始時,50%概率獲得2點鬼火。)
火靈套(2件套屬性:15%效果命中。4件套屬性:戰鬥開始時,獲得三點鬼火。)
輪入道套(2件套屬性:15%攻擊加成。4件套屬性:回合結束時,有20%概率獲得新回合)
三味套(2件套屬性:15%暴擊加成。4件套屬性:任一友方承受控制效果時,使其提升30點速度,持續2回合,此增益效果不可驅散,可疊加2層。)
2. 生存型:
地藏像套:(2件套屬性:15%生命加成。4件套屬性:受到暴擊時,自身100%,友方30%獲得一回合護盾,能吸收10%生命上限的傷害;對被嘲諷目标降低60%觸發概率。)
3. 反控型:
木魅套:(2件套屬性:30%防禦加成。4件套屬性:任何友方受到傷害時,有25%概率消減傷害者一點鬼火,單次攻擊内最多觸發一次;對被嘲諷目标降低60%觸發概率。)
返魂香套(2件套屬性:15%效果抵抗。4件套屬性:受到傷害時,25%基礎概率使傷害者眩暈1回合;對被嘲諷目标降低60%觸發概率。)
鬥技時,目前多數化鲸二四六号位用的是速攻攻(先機的體甲大多數情況下足以保命),少部分人會選擇速攻生等配置。
速度一般建議240左右,準确說大緻在239至245之間是常規的選擇,這個速度足可以讓化鲸在沒有推拉條影響的情況下,在第二輪行動時超過己方的陰陽師。如果禦魂夠好,可以配置超高速的化鲸,速度在258以上,一般是配合sp酒吞推條來進行輸出。禦魂招财,火靈,木魅等用的比較多,不過也不局限這幾個禦魂,根據隊伍需求自由搭配。
除上述禦魂外,也可根據隊伍需要進行其他禦魂的搭配,如蚌精等。
最佳隊友:
不知火,不知火可以提供雙重普攻,配合化鲸覺醒後的先機齒甲和體甲,可以利用普攻來多次觸發齒甲傷害。
鬼王酒吞童子,和化鲸很搭的式神,主要原因在于,現階段克制化鲸的很難打鬼吞;克制鬼吞的,又很難打的赢化鲸,就這樣,他們就成了鬥技場上的組合。
陰陽師神樂的技能疾風,化鲸隊常用的陰陽師,可以在第二輪中拉化鲸進行輸出。
稻荷神禦馔津,開啟月影界的稻荷神有着必定反擊的效果,配合化鲸的齒甲,是個看起來很爽的組合,在當初的百鬼弈可謂是掀起了一場場腥風血雨,個人感覺,化鲸的機制層數由四層降低為三層或許也與之有關。
細節技巧:
1, 化鲸的主要輸出能力在于齒甲的傷害,搭配不知火,可以對敵方全體造成消耗。化鲸獨特的機制也讓齒甲的傷害免于反控的威脅,不過需要注意的是,印記類的反擊是可以被化鲸的齒甲所觸發的,例如犬神,萬年竹等。
順便一提,犬神受到齒甲傷害,在一個回合内隻反擊一次,即使是不知火額外普攻所多造成的齒甲傷害也不會讓犬神多一次反擊,一整個回合隻反擊一次;萬年竹與犬神不同,可以多次反擊,不知火的額外普攻所帶有的齒甲傷害也會受到反擊。
2, 不知火雙化鲸的2輪9齒甲傷害的具體打法。
第一輪,雙化鲸都進行普攻,2 2共4次齒甲傷害。
由于化鲸的高速,化鲸會超過陰陽師(神樂),不知火,第二次行動,此時一隻化鲸将齒甲添加給不知火,本輪無傷,另一隻化鲸将齒甲套給自己,觸發1次齒甲傷害。
輪到陰陽師行動時,這裡陰陽師特指神樂,使用疾風,拉将齒甲套給自己的化鲸,該化鲸普攻2次,觸發2次齒甲傷害。最後不知火普攻2次,觸發2次齒甲傷害。
綜合下來,4 1 2 2=9,兩輪下來共計9次齒甲傷害。
3, 化鲸對于肉隊具有很強的克制作用,例如白藏主。此外,由于化鲸的輸出有上限限制,所以對于sp荒川這個對傷害要求比較高的家夥來講就是完克。
至于受克制方面,最簡單的就是盾系,禦魂帶蚌精,式神可以選匣中少女,既有護盾,又有回夢保命。除了盾系外,還可以利用八岐大蛇的二技能的無敵,薰的守護等強行保護我方核心位置,必要時也可以選擇白藏主,或日和坊(雖然日和坊無法吸收齒甲的傷害來補充能量,但是複活效果還是極為有效的降低己方減員)。此外,還可以利用大嶽丸來強控化鲸,避免化鲸的輸出。
4, 化鲸内戰中,特别注意的是,在雙方化鲸速度相差不大的情況下,化鲸速度稍慢的一方更有優勢,往往在第二輪行動時,速度稍慢一方的化鲸會反超車,原因一般是在不知火對于剩餘鬼火數量的加速導緻的超車,先行動的一方先消耗鬼火,導緻了速度稍慢一方的不知火提供的加速更多造成超車。
該事項也在sp酒吞同隊的時候有類似的現象,雙方均是鬼吞加化鲸的組合時,常有後推先動的現象。
5, 獨眼小僧的金剛經已被觸發或者齒甲對鸩或犬神萬年竹的守護目标造成傷害時,即使化鲸并非齒甲攜帶者都會受到反彈傷害和反擊。
(本内容均為個人經驗和看法,以技能機制和細節為主,如有錯漏,敬請補充。)