戰事正在起變化,仗,竟然這麼打。
某國為烏提供了一個手機軟件,當局号召平民和士兵下載。結果,四千二百多萬人的烏克蘭,竟然下載了四千五百多萬人次。他們無論在哪裡發現俄軍,立即拍照上傳,軟件即時将地點傳送到指揮中心,接着炮彈就會呼嘯而來。
原來,這是一個精确制導手機軟件。
随着科技發展,全民皆兵的概念已經發生根本變化,平民已經不需要持槍上陣,而是拿着手機就能消滅敵人。
從烏克蘭戰場體現的戰争特點讓我們看到美軍又一次重大軍事變革的端倪:數字化單兵作戰。
以"AI"為核心的數字化作戰系統将戰場動态全貌适時地傳遞給每個作戰士兵(包括陸海空)并将各種武器系統整合優化為最佳配置适時給出攻擊方向、攻擊目标、攻擊時間和火力配備,從而形成每個局部的優勢打擊力量。
"AI"是人工智能(ArtificialIntelligence)的縮
寫。依靠"AI"建立的作戰系統會極大提升作戰效率,将三流武器釋放出一流的戰力。例如單兵作戰在冷兵器時代一個士兵的戰力就是他手中的砍刀,在熱兵器時代,則是他手中的槍;在"AI"時代則表現為他打坦克、飛機的能力,所有常規武器都可以為單兵作戰服務。
"AI"一旦應用于單兵作戰,戰争方式就要發生天翻地覆的變化:人和武器真正融為一體。每個士兵都成為一個發動高效打擊的節點。這意味着什麼呢?這意味着大兵團作戰、大縱深穿插、裝甲集群突擊、集團沖鋒等,都将失去意義。道理很簡單。當大兵團在突擊推進時,目标不見了。當俄軍占領了某個城市,卻無法控制它。
當俄軍還像二戰時的德軍氣勢洶洶的撲來時烏軍大兵團不見了,他們像水滲進沙裡無影無蹤。而俄軍随時随地在挨打。重要的是由于"AI"提供的是全空間地理信息。舊時代的"戰略重鎮"、"兵家必争之地"都變得不重要了。以小分隊作戰的烏軍士兵個個如魚得水。以大縱隊作戰的俄軍士兵一離開連隊就是一條死魚。
曆史是如此吊詭!隻有當戰争爆發後才能測算出落後與先進的真實差距。隻有當戰争打到現在俄方才明白麻煩大了去了!但是永遠不會明白,為什麼"AI"會導緻戰争模式的巨大變化。
而"AI"的核心是芯片所以現代戰争(包括第三次世界大戰)就是"芯片戰争"!(轉)
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