今天(11月17日)艾瑞數據公布了國内10月手遊指數榜單,其中TOP100款手遊類産品(包括手遊輔助工具、手遊服務App等手遊相關軟件)MAU在240萬級别。榜單顯示《王者榮耀》的MAU依然呈現下滑的趨勢,《QQ歡樂鬥地主》的MAU正在不斷逼近《開心消消樂》,以《球球大作戰》為代表的iO遊戲開始出現下滑的趨勢,《葫蘆俠修改器》、《王者榮耀助手》和《天天遊戲中心》等輔助工具的MAU在不斷的上升......
手遊那點事将對此帶來報告的重點信息解讀(文末附10月份手遊MAU TOP100榜單):
一、《迷你世界》MAU 2272萬,擠進排行榜TOP10從10月手遊指數榜單可以看到,排在第8位的《迷你世界》MAU(月獨立設備數可理解為MAU)為2272萬,環比增幅高達21.8%。要知道《迷你世界》在9月份是經過了一定程度的成績下滑的,主要原因在于網易9月份在iOS、10月份又在安卓全渠道發行了《我的世界》國服版。這短時間内對《迷你世界》造成了一定的沖擊,至少在9月份,《迷你世界》MAU僅有1800萬,環比下滑15.2%。
如果縱觀《迷你世界》的發展曆程,它的山寨之路走得還是相當的穩健。在《我的世界》中國版上線之前,《迷你世界》依靠“模仿”完美地搶占了先機,并用一年多的時間通過垂直渠道積累了不少玩家,此後又趁着今年上半年《我的世界》中國版開始市場宣傳後逐步提高自己的熱度。今年9月網易《我的世界》上線之後,《迷你世界》陷入抄襲糾紛,用戶量也遭受了一定流失。
但畢竟《迷你世界》還算是山寨界的良心廠商,山寨歸山寨,但是其在上線将近兩年的時間裡不斷優化産品,也不斷的提升運營服務,積累了不少核心玩家。故即使在《我的世界》國服版強勁沖擊之後,依然能夠在市場上找到自己的位置。而網易代理的《我的世界》國服版在基礎積累還不夠充分的情況下,增幅也僅為4.7%,看來前路也是充滿了挑戰。
二、《球球大作戰》《貪吃蛇大作戰》MAU雙雙下滑,iO遊戲用戶流失較為嚴重10月手遊指數榜單中,《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》依然排在了榜單TOP10,但是這兩款産品的MAU明顯在下滑當中。尤其是《球球大作戰》在9月份下滑了21.4%之後,10月份又下滑了6.7%,MAU已經跌到了3000萬左右,已經遠遠被TOP3的産品甩在了後面。
iO遊戲是近年來休閑遊戲的黑馬,憑借其“輕競技”的特點大火了一把,以皮膚和廣告為變現手段的模式也使其成了休閑遊戲領域,是除了消除類遊戲之外,營收能力最強勁的分支。
但也不得不說,國内手遊市場正在不斷的成熟,并且不斷的往競技化和社交化發展。在市場中重度不斷增強社交和競技的情況下,iO遊戲之“輕”就顯得用戶粘着力不夠。如何在優化和豐富遊戲内容的同時保留iO遊戲特點,保持用戶的遊戲興趣,也是iO遊戲開發者需要思考的。
三、風口還在繼續,棋牌遊戲的MAU普遍持續增長棋牌遊戲發展了這麼久,該領域的潛力還遠遠沒有挖掘完全。地方棋牌在大放異彩的同時,全國性的棋牌遊戲的發展情況也相當不錯。從10月手遊指數榜單可以看到,排在頭部的9款棋牌遊戲的MAU都還在增長,《QQ歡樂鬥地主》的環比增幅為0.3%,《JJ鬥地主》環比增幅為16.2%,《天天象棋》的環比增幅為10.3%,《途遊鬥地主》的環比增幅為2%……
結合9月APP指數榜單來看,這些棋牌遊戲的MAU普遍持續穩定增長。棋牌遊戲作為我國傳統的娛樂遊戲,用戶基礎紮實,再加上近來國家對于棋牌遊戲電競化的大力扶持,棋牌遊戲在未來的發展仍有很大的上升空間。
四、《王者榮耀》S9賽季來了,但并沒有拯救起下滑的MAU10月手遊指數榜單中,排在TOP3的依然是騰訊《王者榮耀》、樂元素《開心消消樂》和騰訊《QQ歡樂鬥地主》。除《王者榮耀》外,其他兩款均為休閑遊戲。《王者榮耀》在9月份的環比減幅為14.5%,而在10月仍然環比減少1.3%。10月23日《王者榮耀》迎來了S9新賽季,但是這并沒有挽回《王者榮耀》的下滑趨勢。手遊那點事認為,一來是《王者榮耀》本身經過兩年來的發展,已經達到了自身的天花闆;二來是市場上不斷進入的競技遊戲正在分走用戶的時間,尤其是吃雞遊戲的入局加劇了用戶的遷移,相信在大廠全軍入局吃雞遊戲後,《王者榮耀》的MAU還将進一步萎縮。
除了以上要點之外,這份TOP200手遊名單中還有頗多亮點。騰訊的《亂世王者》MAU247萬,飛魚科技的《保衛蘿蔔3》、《保衛蘿蔔2》MAU均超250萬;而在垂直細分領域方面,《極品芝麻官》MAU竟然在300萬量級,《歡樂狼人殺》和假面科技的《狼人殺》的MAU均在700萬量級......
以下是10月份手遊MAUTOP100榜單:
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