想要了解更多的遊戲資訊 一定要關注遊戲陀螺!
文 | 遊戲陀螺 阿拉貢
背景:騰訊在其TGDC上表示,他們研究用戶發現,消除類産品的用戶結構非常有特點,本身跟其它産品的重合度很低,這批用戶很難去玩其他類型的遊戲,所以這個品類一直都擁有穩定的客源。
在我們試圖去探尋這個問題的時候,發現了一個行為屬性較為符合的人群:媽媽。這也是筆者和其他人(特别是90後)交流消除類遊戲的時候,他們大多數都會提到一個群體。
對大部分從業者而言,消除遊戲可以說是一個獨特的存在。門檻低,空間大,男女老少通吃。目前國内最具代表性之一的消除遊戲則是《開心消消樂》。
2014年上線的《開心消消樂》目前已更新1770關,截至2017 年12 月31 日累計注冊賬戶數已達8.70 億,也側面反映了這個品類的吸量能力。根據極光大數據顯示,女性手遊玩家最喜歡玩的手遊是《開心消消樂》,它的所有玩家中,女性玩家占66.1%,這些玩家大多分布在三四線城市。
在2017年4月期間,《開心消消樂》遊戲發行人對遊戲玩家年齡做了調查,發現31-40歲這個階段占玩家數量最多,高達26.5%,而41歲以上這個階段的人有21.9%。
這也是一個不小的數字,值得注意的是,這個年齡段其實在整個女性手遊玩家中占比很少。這個年齡段不正是大多媽媽們所處的年齡段。
既然媽媽們都在這款遊戲中,通過這款遊戲我們可以試着探究媽媽們對遊戲到底有哪些需求。如果我們想要再出一款媽媽們喜歡的遊戲,它應該具有哪些特征呢?
來瞧瞧媽媽們的人設通過在《開心消消樂》貼吧的觀察,貼吧裡關于媽媽的話題主要有以下三種:
1、媽媽玩遊戲的細節分享
2、孩子幫媽媽詢問遊戲如何過關
3、因為手機問題,導緻之前的遊戲記錄消失,孩子幫忙問如何找回
同樣,在TapTap中玩家對《開心消消樂》的評價中,除了玩家自己,媽媽的提及率是最高的,幾乎每一個評論頁面都會提及到自己的媽媽。筆者把玩家提及到的媽媽玩這款遊戲的情況作了總結:
看完這些評論,不禁讓人感歎,同一個世界,同樣的都在玩消消樂的媽媽。總結下來媽媽們有如下特點:
1、喜歡這款遊戲,幾乎天天都要玩。
2、孩子們都十分驚訝媽媽的實力,不容小觑。
3、不服輸,一定要通關。甚至不惜半夜給孩子發短信詢問如何通關。
4、有的媽媽依賴家人過關,有的媽媽很獨立。
5、大部分的媽媽是不會在這款遊戲上花錢,全憑實力通關。
6、遊戲可以成為孩子們和媽媽溝通的橋梁。
那麼,為何《開心消消樂》這類産品能打動這批可能以前都不玩遊戲的群體?這引起了筆者的好奇?
我們先來看下遊戲本身設置的基本規則:
——《開心消消樂》通過設置一定的簡單邏輯和規則,使用戶開動大腦,經過計算和思考完成遊戲中的消除任務。操作簡單、易于上手,但每道關卡又有一定難度,通過持續的關卡研發和運營活動給用戶帶來了益智的遊戲體驗。
——清新的藤蔓場景、明晰的畫面設計、暢快的特效效果、萌動有趣的小動物卡通形象(統計發現,動物形象也是讓玩家喜歡的第一印象),則為用戶帶來了輕松休閑的遊戲體驗。
——兼具社交性,《開心消消樂》遊戲的核心機制之一是鼓勵用戶之間的良性溝通和互幫互助、加強人與人之間的情感聯系。
看完遊戲的設計,我們大緻能理解到媽媽這個群體對三消遊戲實際上是有連接點的:萌寵卡通形象、簡單的動腦體驗、簡單的滑屏操作就能帶來不錯的體驗反饋。
是無聊,但不說自己無聊“無聊”仿佛是整個時代的标簽,不過年輕的一代總有可以讓自己“high”起來的事情,迅速在海量的信息中去選擇自己喜歡的,也樂于去接受新的娛樂模式,甚至看看“信小呆”的微博也能很過瘾。普通媽媽們的生活就單調許多。
當問起為什麼喜歡玩消除遊戲,子女們通常的答案是認為媽媽“無聊”,買完菜無聊,看電視劇插入廣告的時候無聊,過年串門無聊……,她們并不是新媒體的頻繁使用者,除了這款遊戲,微信是她們使用最頻繁的社交軟件。但是當問媽媽們本人的時候,她們有固定的時間是用來玩消除遊戲的,更像是做完一件事情後的儀式。幾乎每天會有規律地玩,玩這款遊戲成了她們的習慣,習慣是很難戒掉的。
大部分1970年前後出生的媽媽們,在40左右的年齡熟悉了智能手機,除了老式諾基亞手機上的黑白色的《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》,這算是她們接觸到的第一款手機遊戲。遊戲在大多數人的眼裡還是洪水猛獸,玩遊戲就是不務正業,但是40歲以後的年齡,孩子上大學了、工作了,屬于自己的時間變得多了。
再審視這種消除遊戲類,屬于輕度休閑類,還能益智,是一款利大于弊的綠色遊戲了。媽媽們玩這款遊戲幾乎不花錢,每一局有限制,“精力”用完了就不能馬上再接着玩了。當然不排除媽媽們還會喜歡其他的遊戲,但休閑類的遊戲總是她們喜歡并且樂于接受的,她們也不會把大部分時間拿來玩遊戲。
舍不得“消消樂”,她們的願望是:世界和平
今年開年,“雪姨”發了一條微博感歎中年婦女不适合玩《王者榮耀》、《LOL》,的确,在她們看來她們适應不了大火的MOBA遊戲,有時看孩子們玩這類遊戲,還是覺得場面過于“刺激”。雖說如此,媽媽們也是會喜歡消除遊戲帶來的挑戰性的,“以前玩過鬥地主,覺得沒有趣,感覺節奏太慢了,而且每次玩法都差不多”。消消樂的研發團隊持續研發新元素、新關卡,不斷有新鮮的遊戲玩法加進來,平均每18天更新約15個新關卡、每 45 關為玩家提供一種新遊戲元素,所以在玩法上又比其他的休閑遊戲要都多。這種更新滿足了大多數媽媽尋求挑戰的心理,許多媽媽是更新多少關就通多少關。
去年小遊戲“跳一跳”風靡朋友圈,筆者把這款小遊戲也分享給了筆者的媽媽,從起初的20多步,到後期的200多步,最後到我朋友圈的前幾名。這種休閑遊戲她都不在話下,年後就沒見她再玩過了。問她怎麼不玩了,她說自己“不喜歡玩要歸零的遊戲”,她覺得玩了那麼久,有了不錯的成績,結果每次都從頭再來,讓人很沮喪。可見雖然小遊戲富有挑戰性,因為不能保留成績,是媽媽們不容易堅持的一個原因。
“玩了1000多關,突然換一個遊戲會舍不得,如果消消樂一直更新,我會一直玩下去。”一個媽媽如是說。
被好奇感推動下載,在媽媽的圈子裡,她們需要成就感
微博紅人“戲精牡丹”用誇張的表演,塑造了一個網友感受的到的張牡丹阿姨:喜歡與隔壁李嬢嬢攀比誰過得更好,誰家的孩子有出息……“戲精牡丹”抓住了中國媽媽們最普遍的特點,除了聚在線下跳廣場舞,在旅遊勝地拿出紗巾拍照,她們更需要成就感。
媽媽們有自己的圈子,很多媽媽開始玩消消樂也是因為周圍的朋友在玩,在遊戲中也會相互之間比較成績,筆者采訪到1000 關的媽媽中,幾乎都是周圍朋友中玩得最好的,這是她們繼續玩下去的巨大動力。媽媽們的心中都有那麼幾個競争對手,看見自己處于藤蔓升向最高處時最有快感的。“如果一天通的關多,就會多玩一會兒”,一些媽媽們也會線下交流,在爬山或者散步的時候,相互商量着一起過關。
也有許多媽媽從兒女那裡了解到這款遊戲,“我看我女兒玩,就讓她給我也下載。”她們在遇到困難時,向兒女求助,“我媽從來不在半夜找我,這款遊戲讓她半夜找我問我怎麼闖關……”從接觸遊戲,到遇到問題時的交流,再到彼此之間的共同話題創造,子女似乎真的可以更加懂她們一些。她們會為自己1000多級的遊戲因換了手機“接不上”而吃不下飯,然後讓兒女想辦法,也會“逼着”孩子給自己送精力。
在消消樂關卡代打功能推出後,就算不在一個地方,媽媽們和子女的聯動又方便了許多。在滿足媽媽成就感的同時,消消樂也成為了代際關系很好的潤滑劑。像來自河南的玩家飛飛是一位全職太太,消消樂是和身在國外兒子的一個情感紐帶,倆人常常互送精力,關卡代打功能推出後更是聯系緊密,消消樂讓這份親情跨越了地域,跨越了時差。這位在加拿大多倫多留學的兒子也留言告訴我們:春節回家知道的這款遊戲,下載了,想家的時候就會玩兩把。
結語在任天堂眼裡,母親對于遊戲否認接納度十分重要,“超級馬裡奧”之父宮本茂,有一個遊戲檢驗标準——妻度計:隻要讓平時拒絕玩遊戲的妻子的好奇地拾起遊戲手柄,那就成功了。誠然,70後媽媽是一個極小的市場,為遊戲營收貢獻的收入也極其有限,她們可以說是遊戲的邊緣玩家。但是能讓媽媽喜歡上的遊戲,我們可以說是一款優秀的遊戲了。
,