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導語:剛買快兩年的手機,又不怎麼玩遊戲,隻是用個微信、淘寶,最多刷個抖音,怎麼越用越卡頓?經常清理緩存垃圾,怎麼還是不管用?
說芯片,大家接觸到最多的就是手機。對于大部分普通老百姓來說,根本不知道芯片是麒麟還是骁龍,芯片性能提升多少,能用就好。即使購買蘋果的用戶來說,也很少人會關注其A14芯片比A13芯片性能提升多少。
好看就好,流暢就好,品牌好就好,拍照好就好。
但是我們會發現,手機内存從2G到4G再到8G,芯片性能也是越來越強悍,可是随着時間的推移,手機還是越來越卡頓。這到底是怎麼回事?
其實,手機越來越卡頓,無非就是軟件和硬件兩個方面的問題。先說硬件層面的問題,無論是處理器、内存、閃存這些都是電子産品,長時間使用必然會器件、觸點老化,從而提升手機的能耗。一旦手機發熱,觸發CPU降頻機制,則會引起系統變慢。
但是,如今手機更換頻率基本保持在2年左右,硬件老化的問題顯得有些小衆。真正讓手機越來越卡頓,其實大部分都是軟件惹的禍。
現在各個品牌的手機硬件性能基本都差不多,但是手機使用流暢度卻出現很大的差異。而影響手機流暢度的因素一般分為三個層面,開機啟動慢、App應用啟動慢以及App運行遲鈍。
但是,這三個層面也隻是造成卡頓的表象原因。真正讓我們困惑的是,手機剛買的時候很流暢,可是用着用着就會越來越慢。而這種問題,其實這背後有更為複雜的原因。
此前,蘋果“降速門”鬧得沸沸揚揚,蘋果已經承認系統升級會降低舊版iPhone的運行性能。而根據安卓版本的更新報告,我們 發現,按理說,系統更新隻會讓系統更加流暢。
那麼,安卓系統更新是否也存在這種“負優化”的問題?其實,隻需要恢複出廠設置然後升級系統進行對比就可以得出結論。但是,我們很多時候即使不升級系統,手機也還是越來越卡頓。
針對這種情況,商家有意或者無意,開始把這歸結于用戶不清理緩存的用戶習慣。
其實,最關鍵的問題是體積越來越大的APP,耗盡了升級的硬件資源。
以國民現象級微信來說,最近一年版本更新近8次,而且,軟件的體積從4.2版本的14.39MB,曆經371次版本更新,增長到7.0.19版本的150.8MB。
體積越來大,功能越來越強的App,占用的運行内存也越來大。我用我的手機測試了一下,6G的運行内存中 ,android操作系統占據1.8G,最新版本微信占據1.1G。
這種吃内存的玩法,即使是一年前的高性能4G内存手機,也是吃不消。
此外,還有一個問題大家應該經常遇到,即使我們剛剛清理完後台,各種應用推廣消息彈框也會出來,即使你并沒有啟動這些app。沒辦法,因為要盈利,所以軟件廠商會想辦法在App依然關閉的情況下推送消息。
蘋果、安卓操作系統都有自己的消息響應機制,App關閉時想推送消息,則需要通過官方指定的通道進行統一推送,App是無法自啟動耗電。
但是,因為國内谷歌服務功能受限,所以安卓操作系統上的消息響應機制就得靠第三方推送渠道。簡單來說,就是被關閉的C應用想推送消息,就得靠開啟的B應用。而我們系統自帶的A應用一直開啟時,就會幫助B應用喚醒。如此一來,手機App出現了“你中有我,我中有你”的混亂局面,寶貴的内存資源也是一點點被吃掉。
為了解決這個問題,國内于201 7年成立了統一推送聯盟。聯盟成立2年,目前還沒有接入所有的手機品牌,推送消息接口标準依然還在完善,但是統一消息推送已經是大勢所趨。
但是,即使是蘋果,有統一消息推送機制,手機也需要不斷更新來滿足新應用的需求。統一消息推送機制,能夠解決軟件後台頻繁自啟動的問題,卻還是控制不住越來越大的App體積,寶貴的内存照樣會被繼續吃掉。
這到底是什麼原因?
這裡就要講到摩爾定律。說到集成電路,自然少不了摩爾定律,摩爾定律是指每18個月,晶體管密度将會增加一倍。在摩爾定律的影響下,同樣的産品,18個月之後的營業額就會降低一半,這也就是反摩爾定律。
反摩爾定律逼着所有硬件設備公司都必須跟上摩爾定律規定的更新速度,促使整個科技領域發展進步。任何一個技術發展跟不上摩爾定律的企業都将會被淘汰,大企業也不例外。
可是,多的硬件資源就得有用武之地,這時候,操作系統、應用軟件也就會越做越大,越做越多,從而形成了協同共赢的“軟件—硬件”升級生态鍊,因此便有了“英特爾的安迪給什麼,微軟的比爾拿走什麼”的安迪比爾定律。
因此,随着科學技術的不斷發展,你的手機注定越來越卡頓。否則,去年的手機還能很好使用,科學技術還有什麼動力繼續向前推進?
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