劍網三作為國内武俠網遊最成功的代表,不但十年時間依舊人氣不減,更是依托遊戲打造了一整個生态圈。
電視劇、動漫、音樂及同人作品的大量出現,讓劍網三已經不僅僅是一款網遊,還是一個覆蓋多領域的生态系統。在全世界端遊都開始走下坡路的時候,劍網三依托其建立的生态圈,一直活的很滋潤。
如果要說到底劍網三的成功依靠的是什麼?估計許多玩家都會脫口而出,“出色的遊戲社交文化”。另外,将818作為一個特色的網遊,至今也隻有劍網三了。
劍網三的社交玩法能夠成為其特色和遊戲師徒系統的出色設計密不可分。但是奇怪的是,奠定劍網三出色社交屬性的師徒系統,其實反而收益少得可憐。
那點出師獎勵遠不如其他玩法豐厚,但玩家就是樂此不疲,成為遊戲運營10年最大的未解之謎。
到底為何沒有獎勵的師徒系統,反而成最受玩家喜愛的玩法?
其實和師徒系統的巧妙設計有着很大關系。橫向對比其他國内網遊發現,在許多遊戲中為了鼓勵玩家社交,給師徒系統提供了豐厚的獎勵。一起做任務有額外經驗,師徒成長值還能換各種珍貴道具,出師後師徒都有一筆豐厚的獎勵。
但這些看似獎勵豐厚的師徒系統,卻最後并沒有讓玩家之間的社交變得頻繁起來。反而是劍網三的佛系師徒系統,成為玩家最喜歡的設定。
在劍網三中拜師和收徒并沒有繁瑣的程序,想要找師傅了隻需要在世界喊一嗓子,立刻就有許多人收你,如果你的廣告再寫的有創意點,那麼師傅還會搶着收你。
對拜師的數量限制也很比一般遊戲更廣,早起版本中便能拜三個師傅。而收徒也一樣,隻需要看上哪個直接收就行了,而且還能看到師傅收的其他徒弟。
在相互交叉下,師徒系統構成了劍網三中一個錯綜複雜的關系網。隻需要拜師,你便能通過師傅認識一大堆人,完全不會感到孤單。
至于收徒獎勵的精力、師徒值等福利,特别是獨有的稱号挂件,一直是收集黨的最愛。一個看似寬松的師徒系統,卻連結了劍網三整個江湖世界。沒有了其他遊戲利益屬性,反而讓師徒系統真正成為了一個玩家和玩家之間交流的最好平台。
在劍網三中,幾乎每一個玩家真正的融入整個遊戲,都是從拜師開始的。通過師徒系統,也讓新玩家和老玩家之間有着很好的交流,能夠讓新玩家很好的融入遊戲中。在其他許多遊戲,如果你前期沒有玩,想在中途玩版很難融入遊戲中,時間一長便感覺無聊了。
對網遊來說,一個遊戲如果社交做的好,絕對是長盛不衰的必要條件。這或者就是劍網三,能夠十年長盛不衰的原因吧。你認為劍網三的師徒系統怎麼樣呢?你還記得當初你第一個師傅嗎?歡迎在評論區一起讨論,喜歡記得點個關注哦。
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