opengl好還是directx好?引言 在與計算機圖形的接觸中,我一定聽說過兩個主要的編程接口:OpenGL和DirectX,它們一直在競争并促進各自的開發API戰争真的很有趣讓我們看看這兩個大老闆是什麼,他們的實力是什麼,我來為大家科普一下關于opengl好還是directx好?以下内容希望對你有幫助!
opengl好還是directx好
引言
在與計算機圖形的接觸中,我一定聽說過兩個主要的編程接口:OpenGL和DirectX,它們一直在競争并促進各自的開發。API戰争真的很有趣。讓我們看看這兩個大老闆是什麼,他們的實力是什麼。
OpenGL是什麼
OpenGL是一個專業的圖形程序接口,它定義了一種跨編程語言和跨平台編程接口規範。它用于三維圖像(或二維圖像),是一個功能強大、易于調用的底層圖形庫。OpenGL是一個獨立于硬件的軟件接口,可以在不同的平台之間移植,如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2。因此,支持OpenGL的軟件具有良好的可移植性和廣泛的應用前景。由于OpenGL是圖形的底層圖形庫,它不提供幾何實體原語,不能直接用于描述場景。但是,通過一些轉換程序,可以很容易地将三維圖形設計軟件(如AutoCAD[2])生成的DXF和3DS模型文件轉換為OpenGL的頂點數組。市場研究機構JonPeddie Research預測OpenGL3.1将安裝超過1億個圖形硬件。AMD、Nvidia和S3圖形圖形驅動程序都支持OpenGL 3.0。
OpenGL-ES是什麼
OpenGL(OpenGL用于嵌入式系統)是OpenGL三維圖形API的一個子集。它是為移動電話、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計的。Opengles是一個免費的、跨平台的、功能良好的圖形應用程序接口API,用于二維和三維應用程序。專業設計各種嵌入式系統,包括控制台、手機、手持設備、家用電器和汽車。它由一個定義良好的桌面OpenGL子集組成,在軟件和圖形加速之間創建了一個靈活而強大的底層接口,這是目前在移動遊戲中使用的底層圖形支持。
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