在冠軍杯總決賽QGhappy以1:0的比分落後時,Fly連續三局選出露娜力挽狂瀾,使隊伍以碾壓局的氣勢連扳三局。分析比賽我們可以看出,他的露娜在分帶牽制,逆風發育以及側面切入等方面都做到了極緻。
但今天的這篇文章,我想要試圖從其他角度分析一下在眼下這個對露娜來說并不容易的版本,Fly的露娜是如何在關鍵時刻多次打出精彩操作,帶動全團的進攻節奏的。
首先是出裝方面。
優先選擇打野刀,進化水晶和抵抗之靴,提高自身發育速度、線上回複以及藍量,同時保證自己的存活率。
随後,他會選擇做出吸血書來提高續航。
極寒風暴。增加一定物理抗性的同時,縮減20%冷卻,打出更快速的技能銜接,在一波團戰中刷出盡量多的大招。
然後最後才會出到痛苦面具,應該是為了彌補傷害。
以上的出裝屬性分析說明,Fly并不太依賴瞬間爆發,而是非常注重續航。
另外,在第二局比賽中,Fly在敵方高地前,面對達摩和娜可露露兩人,在三秒内的時間裡,竟然刷出了五次大招。手速之驚人,讓人歎為觀止。
Fly非常注重露娜第一次普攻突進的運用,經常利用兵線,敵方英雄,甚至防禦塔,來打出第一次普攻突進的被動接近對手。
在第三局10分40秒和11分20秒左右,Fly先後兩次先手開團,打出行雲流水般的操作。先是幫助團隊推掉了下路高地,然後打出一波0換5團滅了對面。
上圖是第一波的動圖,因為圖片大小要求2M以下所以畫質變得非常辣雞……我們可以看到,半血Fly在大招突入人群的瞬間,利用兵線順利升級,觸發進化水晶的被動,瞬間回複了大量的生命值,幫助其在半血的狀态下輕松越塔并全身而退。
第二次團戰,Fly一技能标記兵線,利用第一次普攻被動打出突進,轉身大招接近對手,二技能控制,平A接大招,回身第三次普攻标記孫膑。在孫膑交出閃現之後,Fly再次利用普攻突進被動接近了對手,将其一舉擊殺。(擊殺瞬間沒法錄了,再做久一點就*V畫質了……)
最後,想談一下Fly對于極寒風暴這件裝備的運用。這件裝備的被動是,每當受到單次傷害超過當前生命值10%時,就會觸發被動造成傷害的同時,降低敵方輸出并且範圍減速,這個效果有2秒的内置CD。
在第三局,Fly在突入人群絲血逃生的過程中,總共觸發了五次被動,被動效果的加持使得他的隊友輕而易舉地團滅了對手。
本來以為Fly敢于沖進人群是因為技術好,敢浪,但分析了比賽的情況之後,我認為他可能是故意去賣,引導對方觸發自己的被動,導緻輸出降低和減速,而隊友可以借機來一波爆發,将敵方團滅。
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