接着上期的話題,我們繼續聊一聊英雄無敵冷知識。
我們知道,城堡騎士沖鋒會給敵人造成更大的傷害。那這種傷害如何計算的呢?非常簡單。就是騎士在攻擊對方之前每走一格傷害就遞增5%,比如騎士攻擊天使移動了4格,那對天使的傷害就增加20%。
197,勇氣勳章的發現
最初玩英雄無敵的時候,大家都不知道寶物免疫心智魔法的特性,但這個寶物因為容易獲得,再加上特性士氣 1看上去不錯,所以還是收獲了一大群粉絲,直到一天有一個人發現帶上勳章後,自己的部隊不能加上孤注一擲的buff,(以降低防禦力為代價提升攻擊力),覺得非常疑惑,後面才發現了這個驚天的冷知識(黑球不能克制勇氣勳章)。原來,勇氣勳章還真是深藏不露啊。
198,雙C回憶
有次筆者玩露娜的時候,有人感覺筆者使用了雙C大法,搞得很多人一臉懵逼:到底什麼是雙C?簡單來說,就是玩家按住C鍵不要動,然後用鼠标點擊放魔法的那個圖标(或鼠标點擊英雄),這樣就會在你放了一個魔法之後又彈出魔法界面讓你選擇再施展一次魔法。由于C鍵代表着英雄無敵魔法,而此法下,玩家可以在一回合内使用兩次魔法,所以被人稱之為雙C大法。現在大家都明白這個名字的由來了吧。
友情提醒:假如這個時候玩家選擇了取消,那麼,雙C大法在這個回合就失效了。這個BUG在3.1版以前的版本裡有效,在3.2以後的版本裡就被修正了。雙C大法雖然勝之不武,但也代表了一些人的記憶,很多菜鳥在雙C的條件下戰勝了強大的敵人,就在這個過程中摸索了很多出奇制勝的戰棋大法,從這個角度來說,雙C還是有它的價值的。
199,做人留一線,日後好相見
毀滅之球可以毀滅掉獨角獸周邊的抗魔光環,但無法去除掉獨角獸本身的抗魔特性,感覺還是給獨角獸留了一點面子的,沒有徹底趕盡殺絕。
200,法師跪在那裡
攻城戰中,法師攻擊所造成的傷害不會受城牆障礙而衰減,而且還可以讓自己的英雄施法消耗-2,從而提升英雄的續航能力。看來法師爺貴還是有理由的。
201,泥菩薩過河
我們知道,在陸地上,兵種自身速度會影響英雄移動力,比如你帶蒼蠅和帶強哥走的步數肯定不一樣,由此衍生出了養步戰術,以提高英雄移動力。但如果英雄在海上過夜則不必擔心這方面問題,因為兵種的速度對船隻移動力沒有絲毫影響。
202,養豬的補充
邪神王的特技為:讓友軍複活并變成惡鬼。其實這個說法并不十分準确。因為必須還得同時滿足以下條件:陣亡的友軍必須是有生命的,元素,喪屍,人偶這些都不能成為惡鬼,每個邪神王複活本領也是有限的,每次最多複活50血量。
203,翻盤魔法
犧牲總體上算兩個魔法的結合體。犧牲的部分算五級魔法,複活的部分是四級魔法,所以金龍(免疫1-4級魔法)可以被犧牲,但不能被複活。真是個DT的兵種。但不能由金龍案例就給犧牲蓋棺定論。玩家平時千萬别小看犧牲魔法的複活能力,在PVP當中,靠它能犧牲炮灰複活主力翻盤。國王的恩賜裡,犧牲還能增兵,如果英雄無敵裡有這個功能就真的英雄無敵了。
204,土豪落難者
如果在海上旅行的時候,碰到落難者,那就可以大書特書一番,因為他們經常會給你末日之刃,泰坦戰甲或者土系魔法書之類的寶物,但筆者心中始終有個疑問,有那麼多牛逼的寶物,他們為什麼不自救呢?而且被玩家救下之後,就沒下文了,細思極恐啊~~
205,城防嗜好
如果英雄學會防禦術,或者施展了大氣神盾魔法,那麼他帶領的兵種在攻城戰役中會承受更大的箭塔傷害,在hota中這個特性被設計者解除。
206,小天使的亮點
小天使的文本介紹上隻說了是惡魔的死敵,其實還有一個不為人知的用處,就是本方士氣 1,玩家不必等到升級大天使後才能享用這個技能。而且升級前隻占一格,升級後占有兩格,是所有生物中唯一一個升級前後格數增多的兵種,無獨有偶,烈火元素是所有生物中唯一一個升級前後走路變成飛行的兵種。
207,摩擦油燈
有人覺得三代和四代的燈神很厲害,可以施展很多高級魔法,其實燈神的高光時刻在二代。在英雄無敵2裡,燈神的特技為殺敵一半,正所謂十步送人頭,到死不回頭。足以傲視群雄。比如你有999條毒龍,被燈神一個先手,就剩下500條了,玩家估計想死的心都有。
208,拍不死的蒼蠅
我們知道,要塞蒼蠅有個特技是驅散魔法,不管是負面的還是正面的魔法通通作廢。不幸的是有個前提,就是必須要被他咬上一口。其實蒼蠅還有一個看家本領,就是免疫低級負面魔法影響。比如全兵決戰時期開局大減,全體要塞成員能躲過這一劫難的恐怕就隻有他了。一般人都明白不吃減速的戰略兵種蒼蠅意味着什麼。
值得一提的是,蒼蠅不是萬能的,因為這個特技還是存在一定的幾率(這并不奇怪,整體要塞技能就是以幾率聞名天下的)。大家慢慢深入要塞就會發現,這個種族的兵種個個都是寶藏,那為什麼他沒有蠻牛特技出名呢?因為,上了數量的蠻牛特技是必出的,而且專克boss,菜鳥熱度非常高;而蒼蠅特技存在一定幾率,打到後面蒼蠅最多起到一些戰略作用,所以就容易被忽視,但對于喜歡大吹大減的對戰來說就是個莫大的福音——好歹給蒼蠅加了一道可口的飯菜:總算嘗到了龍字号的甜頭。
209,升級優勢
元素升級後有什麼優勢?标準答案:四大元素升級後都能釋放3次禦水(火土氣)奇術。
210,箭隐正常情況下,射手射完箭的數目後就隻能肉搏,但大地和神射的表現令人瞠目結舌。如果他們在隻剩一箭的情況下仍然可以進行兩次輸出,達到double kill。在常人看來,這是不可能的事情,但經常玩BT圖的夥伴就會發現,這裡面另有玄機。比如大地第一次攻擊就消滅了一隊敵人,這個時候他的箭數就變成單數了。在亵渎,惡魔重生這類BT圖裡,玩家需要精确的計算射手的箭術,這個時候能夠連射兩次的選手就派上了用場。
211,幽靈比蒙
原版比蒙受到步行的限制,導緻很多戰術無法發揮,有人便将比蒙做了一些修改,變成了幽靈比蒙。它不僅無視對方防禦,而且可以穿牆而入,完全不把城防放在眼裡。比蒙終于在玩家手上牛逼了一把。
212,如何選擇特殊英雄
很多玩家想多玩一玩特殊英雄,比如幻影射手格魯,惡魔特塞爾倫,比蒙特科爾格,魔幻法師特德肯等等。但隻有少數英雄無敵官方地圖才能選擇他們出場,那究竟如何才能扭轉乾坤呢?我們不妨打開地圖編輯器,上面的菜單欄目中有一個工具(Tools)選項,選取裡面的詳細資料(Map Specifications,快捷鍵CTRL ENTER)。(英雄無敵地圖編輯中的很多選擇基本都是在這裡完成的)進入詳細資料選項後,首先會看見常規(General)選擇中的地圖版本(Version)選擇地圖版本,要選特殊英雄的話就把地圖版本确定為末日之刃或死亡陰影。
然後再選擇英雄(Heroes)的選項,這樣在英雄無敵裡所有的英雄都出現在你面前了。在這裡你可以看到那些具有特殊能力的英雄都沒有打上勾,這樣的話這些英雄是無法出現在遊戲中的,如果你把他們打上了勾,那麼這些英雄就會出現在遊戲中了,看上去還是挺好上手的。(注意:如果是SOD版本還是編輯英雄初始能力,雙擊或者選擇後點右下的按鈕) 每個種族在遊戲開始時的英雄選項中隻會出現16個人,雖然後面加了特殊英雄,但因為選項已經滿了,所以特殊英雄還是出不來,解決的方法就是把一些老英雄給屏蔽掉,也就是把已經打好的勾給消掉,(有點小殘忍)這樣就可以在遊戲開始選項中選擇特殊英雄了。
213,雷鳥的憤怒
雷鳥在h3裡的傷害并不是傳說中的用閃電攻擊,而是雷鳥攻擊時帶有一定幾率的閃電傷害。四代及時糾正了這一點。除去黑龍這個老司機外,所有生物面對雷鳥時都必須嘗嘗閃電的味道。
214,遊戲秘籍
介紹遊戲那麼久了,如果不貼出秘籍,怎麼算得上是老玩家呢?下面我們就一起來看看遊戲裡有什麼不一樣的秘籍吧。
nwcagents = 在英雄部隊的空位裡加上10個黑騎士nwclotsofguns = 得到所有戰争機器nwcneo = 升一級nwctrinity = 在英雄部隊的空位裡加上5個天使長
nwcfollowthewhiterabbit = 幸運最大
nwcnebuchadnezzar = 無限移動nwcmorpheus = 士氣最大nwcoracle = 顯示藏寶圖
nwcwhatisthematrix = 顯示世界地圖nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地圖nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各種資源nwcbluepill = 立刻失敗
nwcredpill = 立刻勝利nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法術nwczion = 得到所有建築
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