大家好,這裡是老陳de遊戲趣談,首先感謝今日頭條為本篇文章提供的技術支持。
前言
5月26日《我的世界:地下城》正式上線,筆者作為遊戲領域的創作者,自然要搶先體驗一番了。
體驗過後,筆者打算寫一篇遊戲測評,同大家分享一下我個人對這款遊戲的看法。接下來筆者将結合自己的遊戲體驗,全方位的向各位正在觀望的玩家介紹一下這個遊戲。
本篇文章将分為以下四個章節:
1、 遊戲的畫面:超越前作的畫面體驗感
2、 遊戲的劇情:簡短且連貫的劇情
3、 遊戲玩法:簡易版的像素風地牢探險遊戲
4、 遊戲總評:入門級地牢探險作品
如果你喜歡筆者的文章,不妨點下"關注",從此告别遊戲荒。
超越前作的畫面體驗感"我終于感受到了自己電腦顯卡的存在!"這句話就是《我的世界:地下城》給筆者帶來的最直觀的感受。
遊戲玩家們對《我的世界》是不是像素遊戲的争論很大,Minecraft地下城版本的推出很好的解答了這個問題——《我的世界》是"像素風"遊戲,而不是像素遊戲。
《我的世界:地下城》采用的是虛幻引擎4,它可以更好的彌補3DstudioMax和Maya的不足。雖然這部作品的内部素材同《我的世界》一樣,都是由标志性的方塊構成的,但它的配色和光效所帶來的效果都非常的棒。毫不誇張的說,《我的世界:地下城》的畫面體驗感超出了筆者的預想,它是筆者見過的畫面感最好的《我的世界》遊戲了。
以遊戲關卡中的秋天小鎮為例,随風搖曳的落葉,牆角堆放的小麥與南瓜燈,再加上秋風拂過的背景音樂,很容易将玩家帶入其中。細緻的光影效果和粒子表現,也使得《我的世界:地下城》這款遊戲在"積木塊"的像素風格下還能展現出它優秀的畫面表現力。
總的來說,這部作品的畫面表現力同其他版本的《我的世界》相比,還是十分優秀的。它将原作的圖像風格和當下主流的光影效果相結合,這就是它在遊戲畫面上創新。但是在遊戲的優化方面,它還是有些許的缺點,在遊戲特效較多的場景内容易出現失幀的情況,甚至會影響玩家的遊戲操作。
簡短且連貫的劇情"簡短且連貫"是筆者對《我的世界:地下城》這款遊戲劇情的評價。
這部作品與《我的世界》有些不同,雖然它有着一個較為完成的背景劇情,但是它的故事情節十分簡單,它的主線劇情是:遊戲中作惡多端的大反派(Arch Illager)從村民的手中搶走了能量球(Orb of Power),玩家需要操控自己的英雄人物一路砍殺、刷怪升級,直到消滅大反派。
筆者在故事模式的通關時間為6小時,遊戲共有10個主關卡,每一個關卡都有自己的劇情,這些劇情筆者在這裡就不做詳細介紹了。筆者個人認為,這部作品的劇情并沒有什麼出彩的地方,它唯一的優點就是連貫性和完整性。
聊完上面這些内容,下面我們就該看看這款遊戲更深層次的東西了。
簡易版的像素風地牢探險遊戲此次的《我的世界:地下城》是Minecraft遊戲工作室為《我的世界》打造的新版本,除了畫面更精美和劇情更連貫之外,它的玩法也發生了不小的變化,從生存與創造一下躍到了打怪升級爆裝備。
下面筆者将為大家詳細分析一下《我的世界:地下城》與傳統MC遊戲有何異同,好讓各位玩家對地下城能有一個全面的認識。
1.獨特的裝備系統
早在2019年9月份的時候,《我的世界:地下城》的裝備系統就已經被曝出了。
簡單來講,就是在這款遊戲中沒有了傳統的職業設定,遊戲策劃将近戰、遠程及魔法的特化效果都綁定在了特定的裝備上,玩家隻要換裝備就可以實現更換職業和打法的效果。
(也就是裝備即職業,武器即技能)
在這裡,筆者以防具為例,【弓箭手護甲】的固有屬性包括:[拾取弓箭時每捆數量 10]和[ 30% 遠程攻擊傷害],如果玩家打算使用以弓箭為主的遠程武器,那麼這件裝備就是弓箭玩家的不二之選;【強化護甲】的固有屬性包括:[35%傷害減免]和[30%幾率免疫傷害],很顯然這個裝備更适合以近戰武器為主的玩家們;【灰燼長袍】的固有屬性包括:[-25%的法器冷卻時間]、[加15%的移動速度]和[燃燒附近敵人],加移速和減CD正是法師玩家們所需要的屬性。
這款遊戲的裝備欄不多,隻有6個格子來裝備物品,上面3個為普通道具,即近戰、防具(防具為一體,沒有頭部與肩甲之分)和遠程;下面三個為法器欄,玩家可以裝備三種不同的法器,這些法器能為玩家提供較高的屬性加成。
接下來就是武器的品質劃分和附魔問題,在《我的世界:地下城》中武器的品質被分成三階,普通、稀有與獨特。這三種品質的裝備除了在基礎數值上有差異之外,他們攜帶的附魔欄也可能不同,品質越好的武器附帶附魔欄越多(附魔欄數量的上限是3)。附魔的屬性都是随機出現的,它們的好壞是決定這件裝備可用性的重要指标。
2.《我的世界》閹割版與《暗黑破壞神3》的組合
這個章節的大标題的是:簡易版的像素風地牢探險遊戲。它的"簡易版"與"像素風"還要從Minecraft開發商對《我的世界》進行閹割說起。
首先,這部作品在玩家任務上進行了閹割。在《我的世界:地下城》中玩家的任務變得更簡單了,玩家要做的就是"刷刷刷",刷等級、刷裝備和刷劇情。雖然在原版MC遊戲中玩家也需要不停刷物資,但起碼還可以感受到生存與建造的樂趣,而且還沒有一定要通關所帶來的煩惱。
其次,這部作品在裝備設置上也進行了閹割。筆者剛剛也提到過了,防具沒有細分,除了防具之外,裝備的附魔方式也更簡單了,在《我的世界:地下城》中玩家可以直接根據自己的附魔點數附魔,根本不需要附魔台和附魔書。
而且,裝備物資全靠刷,因為在地下城中根本沒有制作台,這一點也是這部作品對《我的世界》進行的最大的閹割了。
這是一款地牢探險遊戲,如果你在此之前玩過《暗黑破壞神3》,那麼你在體驗這款遊戲時一定會覺得這兩款遊戲有着很大的相似性。在遊戲上線後的幕後開發采訪中,開發人員奧爾森也公開承認:在《我的世界:地下城》遊戲的開發上,他們借鑒了《暗黑破壞神》的玩法與機制。
相同的暗黑元素,相同的"刷刷刷"和追劇情。雖然說Minecraft團隊在借鑒時沒有加入過多的創新點,但這種地牢探險的模式對于MC遊戲來說,本身就是一種創新。
3.小結
其實《我的世界:地下城的》的上手難度不是很高,它的操作方式比較簡單,遊戲人物的移動和戰鬥都是有鼠标控制的,而鍵盤隻用于釋放技能、打開地圖和回血等操作。
雖然《我的世界:地下城》的大體玩法與暗黑破壞神系列有着極高的相似度,但這部作品講究的還是一切從簡,它抹除了MC遊戲與暗黑遊戲中複雜的遊戲設定,讓這款"刷刷刷"的遊戲變得更加的無腦。此時的筆者在大腦浮現出了一句話:"一刀999,裝備滿地爆。"也正是這種單刀直入的遊戲體驗,才讓玩家們感受到了這部作品那簡單的快樂。
入門級地牢探險作品筆者在體驗過後,已經完全感受不到原版MC遊戲中那種生存與創造的樂趣,因為無論是背景故事還是遊戲玩法,《我的世界:地下城》都和原版的MC遊戲截然不同,這部作品更像是一款披着MC遊戲外衣的《暗黑破壞神》。但相對于原版的暗黑系列,這部作品又顯得過于的簡單,它隻能算是一款入門級的地牢探險作品。
這款遊戲的主關卡有10個,支線任務有1個,劇情模式通關時長在6個小時左右。這部作品的遊戲整體就是簡單的刷怪、升級和下一章,這種并沒有過多新意,筆者覺得這款遊戲的可玩性遠遠不及原版的《我的世界》。雖然它有着更好的遊戲畫面和更新奇的玩法,但這種閹割版的遊戲更像是《我的世界》的一個DLC。
除了在上文中筆者提到的優化問題之外,這款遊戲還存在着其他不足——遊戲節奏把控的問題。雖然這款遊戲的整體耗時較短,但是單個關卡耗時較長,如果你想通過一個普通關卡,那麼沒有半個小時的時間你是不可能完成的。(如果遇到大BOSS,時間會更長)
長時間的"無腦砍殺"除了會給玩家們帶來一些枯燥感之外,還會讓玩家感受到疲勞。筆者覺得這款遊戲可以将主線關卡時間縮短一些,然後在擴充一些支線任務,這樣的話可以有效的降低遊戲的枯燥感。
最後筆者再簡單跟大家說一些這款遊戲的加分項和扣分項,這部作品的加分項是它優秀的畫面表現力與連貫的背景故事,這兩項内容往往是好作品的外在體現;它的扣分項是當前存在的優化問題和遊戲内容的單一性。
綜上所述,如果你是MC遊戲的老玩家,并且想去嘗試一下無腦砍殺類型的遊戲,那麼《我的世界:地下城》是可以滿足你的需求的。(PS:目前遊戲不支持中文,想玩的朋友可以等等再入手。)
好了,關于《我的世界:地下城》的相關内容就到這裡了,老陳與你下期再會。
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