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雲淡天清拂風暖,凡塵俗埃本無牽。如果說仙劍四是仙劍系列最為成功的作品,那麼仙劍五又會給我們帶來什麼?
今天我們就來聊一聊這部仙劍系列中并不出彩的作品:仙劍奇俠傳五。《仙劍奇俠傳五》(以下簡稱仙劍五)是由北京軟星科技制作并發行的一款角色扮演單機遊戲。
是系列的第六部作品。遊戲故事緊承1、2代遊戲作品,劇情則發生在仙劍一代的30多年後。
故事開始,個性張揚熱血的狂風寨少主姜雲凡在蒼木山偶遇唐府千金唐雨柔,并上演了一出"英雄救美",從此便一見鐘情。開始了一段親情、友情與愛情的交織。
雲凡求親,淨天再現,讓四人的命運緊緊相連。開封疫情,丹楓秋色,那時的雲凡單純而善良,也讓雨柔感受到了親情與友情的力量。竹林仙境,霹靂荒原,為了讓雲凡追尋自己的身世,四人拜入了蜀山門下。
夜叉祭都,神農鼎前。四人許下了各自的心願,更是讓小蠻懵懂了愛情的真谛。神降密境,兄弟之情,龍幽決心拯救夜叉。回魂仙夢,20年前的覆天頂上,父子相見,但姜世離最終被血玉封印。
闖七宮,雲凡一往無悔。巫月神殿,他卻面臨着親情與愛情的抉擇。逆天陣中,雨柔早已知曉雲凡的決定,她毅然選擇犧牲了自己,永遠的離開了大家。
姜世離破玉而出,魔翳現身,一切因果方才知曉。最終,姜世離與魔翳同歸于盡,而魔翳至死也念念不忘夜叉族人,龍幽說會幫助舅舅完成心願,做一個好王。
大戰之後,夜叉複蘇,蜀山封印神魔之井,從此人魔兩界,小蠻與龍幽,将永世相隔。塵歸塵,土歸土,一切就此落定。六界衆生,熙熙而來攘攘而去,何人能盡償所願。
多年之後,三皇台,封印旁,血玉靈光一閃,有一個熟悉的聲音在呼喚着雲凡。
有人說仙劍五是真正意義上的仙劍二。的确,它們的世界觀很像,當然也許是姚仙當年的心願未了吧。姚壯憲的仙劍充滿了武俠風格,其故事多側重于江湖與人情。
這與工長君的仙俠是有所不同的。仙者念自身的修煉,而俠者念天下之大義。這就是為什麼仙劍五讓玩家們看到了仙劍1,2代的風格。
仙劍五的世界觀很大,江湖感很強,以至于故事本身沒能完美的表現出來。人界,魔界,蜀山,四大世家,遊戲人物衆多,卻都像是匆匆過客。很多人物我們隻能通過他們的隻言片語來了解其人物性格。
仙劍五的四大主角之一:姜雲凡,他不帥不酷,更不會賣萌。他有的是果敢堅毅,是非分明。唐雨柔當然就比較悲情了,性格外柔内剛,人物并不出彩,最後為大家犧牲的結局也算是淚目了。
跟雨柔相似的還有龍幽,這個沉穩自戀的夜叉王雖不善表達,但内心卻是情感豐富。總覺得這個角色應該有點不一樣的過往,但遊戲卻什麼也沒說。小蠻的刻畫總體來說還是挺成功的,仙劍系列蘿莉代代有,這代卻不同。前期她單純可愛,後期又堅強勇敢,人物成長不言而喻。
仙劍五打破了曆代兩女一男的感情故事,感情線變得更加明确了。說實話,總感覺這樣的感情故事少了點什麼。遊戲的配角衆多,諸如一貧與海棠夫人(這對老冤家),毒影與血手,四大世家中的皇甫卓等等,遊戲根本來不及詳細刻畫。
至于魔翳這個boss,也根本沒什麼戲份,完全沒有性格。這Boss戰打得我内心毫無波瀾。
說了這麼多人物刻畫,我們再來聊聊遊戲劇情。在我看來,仙劍五的劇情節奏很快,劇情推進比較生硬。仙劍五的主題是心願,其實遊戲對于心願這個主題的表現還是非常不錯的。神農鼎前的各自許願的場景曆曆在目。
然而主題的突出彌補不了劇情的空洞。導緻劇情空洞的最大原因就是遊戲對于人物和事件的背景交代并不清楚。也許是因為仙劍五的江湖架構過于龐大,四大世家,蜀山七聖,甚至姜世離和魔翳,人物的錯綜複雜讓遊戲劇情顯得過于淩亂了。
記得之前遊戲訪談的時候,姚仙曾說遊戲降低了迷宮的難度,是為了讓劇情更加連貫。迷宮确實挺簡單的,但劇情哪裡連貫了。
不過,不可否認的是,仙劍五确實為玩家們呈現了一個完整的故事。開封疫情,祭都許願,雲凡救父。蜀山禁地的淩波,青木幻域的羽裳,林未央與夏孤臨。這些劇情無不展現出心願這個主題。
的确,在那個國産單機遊戲蕭條的時代,仙劍五沒能成為國産單機遊戲的希望,也沒能給玩家們帶來希望。16載守候,等來的卻是一部平平淡淡的作品。
在我看來,之所以将心願作為仙劍五的主題,就像我之前所說,也許是姚仙當年的心願未了吧。我們用今天的眼光來看,仙劍五在遊戲畫面,遊戲系統上都有進步和創新,但遊戲本身卻是失敗的。
遊戲制作不能空談情懷,仙劍系列想要成為一部好遊戲,甚至成為中國文化的載體,任重而道遠。隻有靜下心來,認識到自己的不足,才能真正做出好遊戲。
仙劍奇俠傳五已經成為曆史,而中國的遊戲産業依然在前行。正所謂長風破浪會有時,直挂雲帆濟滄海。
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