這一次既不是“分手廚房”,也不是“分手搬家”,你甚至可以用它來結交新朋友。
《胡鬧搬家》所帶來的遊戲體驗,與《胡鬧廚房》并沒有多大區别。
雖然兩者并不是同一個開發商制作,也不存在什麼衍生作品的關系,但“胡鬧”這個重點,卻保持了一緻。無論是《胡鬧廚房》還是《胡鬧搬家》,都試圖在一個看似正常的遊戲框架下,利用各種匪夷所思的設定,讓玩家在遊戲過程中,體驗到手忙腳亂的樂趣。
像是《胡鬧廚房》中各種有趣的地圖設計、誇張的操作邏輯與嚴苛的時間限制,都是為了讓玩家脫離對廚房的基本認知,然後将玩家投向一個更加自由與無厘頭的境地,最後用時間這一限制條件,達到遊戲所需要的效果——無論是在單人模式下,還是在多人模式中,這種做法都非常有效。
而《胡鬧搬家》也大緻沿用了同樣的設計思路。
在《胡鬧搬家》中,我們扮演的是一名搬家公司的搬運工,自稱Furniture Arrangement Relocation Technician(家具安置與重定位技師),縮寫為F.A.R.T.——看,這遊戲打從一開始,就已經明晃晃地預示了自己的内容。我是說,想一想吧,一家什麼樣的搬家公司,才把自己稱作FART(放屁)?
而事實證明,這群把生理現象用作名字的從業人員,打從一開始就沒有好好搬家的想法。
假如你在遊戲的過程中,循規蹈矩并且遵紀守法,以不破壞房間構造與輕拿輕放各種家具為目标,那麼很可能你連後面幾關長啥樣,都看不到;而如果你肆意妄為,秉持着“客戶的東西不算東西”的良好職業道德,能扔過去的家具絕對不搬,能打破窗戶走捷徑的也絕不走大門,那麼通關的曙光也就近在咫尺了。
與《胡鬧廚房》那種在混亂中保持秩序的理念所不同的是,《胡鬧搬家》更強調如何打破規則。
這從你進入遊戲,看到滿大街絲毫不在意交通規則,也并不理會你怎麼行駛,反正他們會自顧自地按照原定計劃行駛,就算撞到你也不會停下的車輛後,就可見一斑。
而《胡鬧搬家》在教學關卡,就開始鼓勵你這麼做。無論是打破窗戶跳進客戶的家,還是找個合适的地點把家具扔到車上,抑或是掄起巴掌給鬼屋裡的幽靈兩巴掌——你也可以給自己的隊友來一下,都證明了一件事:《胡鬧搬家》并不希望你像《胡鬧廚房》那樣去做流程與時間的規劃管理,它更加在乎你如何用跳脫的想法,去打破原有的思維定式。
這也就是為什麼,《胡鬧搬家》在單人遊戲的時候,依舊能保有一定樂趣的原因。有趣的物理引擎效果、意想不到的各種捷徑與堆疊解決方案、從動物和幽靈再到各種地形與機關構成的關卡設計、環境多樣的後期地圖,與一個既荒誕但又合乎情理的故事發展,這些要素的構成,讓《胡鬧搬家》的單人模式,具有了一定的趣味性,從某種程度上來說,這比《胡鬧廚房》的單人模式要有趣多了——但也僅僅隻是比《胡鬧廚房》好一些而已。
相較于《胡鬧廚房》乏味的單人流程來說,《胡鬧搬家》在單人模式下,對玩家有着更強的吸引力。可問題是,這依舊沒有解決後期關卡同質化嚴重的情況。在遊戲機制本身并不複雜的前提下,當你一遍又一遍重複着搬運與破壞的戲碼時,你很難産生多少愉悅的記憶。
不過,要知道,無論是《胡鬧廚房》還是《胡鬧搬家》,多人模式才是永遠的重頭戲。
《胡鬧搬家》在多人模式下的樂趣,可以說是單人模式所無法比拟的。無論是雙人遊玩還是四人通力合作,作為一款聚會遊戲,《胡鬧搬家》無疑是合格且優秀的。
在《胡鬧搬家》發售之前,有過不少聲音,認為這将會是下一個“分手廚房”。但我在體驗過《胡鬧搬家》的多人遊戲内容後,就很難認同這個觀點了。
《胡鬧廚房》被稱為“分手廚房”的原因很簡單,就像我上面提到的,《胡鬧廚房》的核心玩法,是流程與時間的規劃管理。而在多人遊戲中,因為操作或者默契等等要素的影響,實際遊戲的流程規劃與時間管理,是非常難以達到目标期望值的。這種情況一旦出現,反映到遊戲流程中,很可能就是原料數量、制作節奏與上菜順序的混亂,這些環節的混亂,很容易導緻遊戲一崩再崩,進入惡性循環。
而伴随着遊戲失敗而來的,很可能就是對朋友的不滿與埋怨,“分手廚房”也因此得名。
那麼,同樣是多人配合,甚至還可以惡意攻擊隊友的《胡鬧搬家》,怎麼就不會是下一個“分手廚房”了呢?
原因很簡單。
這和我上面提到的,兩者在核心玩法上的區别,有着非常大的聯系——《胡鬧廚房》講究一個規劃管理,而《胡鬧搬家》更強調你如何“破壞”。
這并不是說《胡鬧搬家》的多人模式不需要配合。但對于配合的要求,《胡鬧搬家》是遠低于《胡鬧廚房》的。最常見的情況,也隻是需要多人一同搬運比較重的家具、挪動搬運的角度與調整家具在卡車上的堆疊方式而已,這無論是對操作的熟練度,還是對雙方的默契程度來說,要求都并不高。
基本上隻要不是有人惡意搗亂——比如共同搬運重型家具時出工不出力、堵住道路不讓你前進、故意把你搬運好的家具扔下車,絕大多數的配合遊戲,都是伴随着歡聲笑語的。而就算你的朋友故意搞事兒,《胡鬧搬家》也提供了你可以扇他幾個大耳刮子的設計,與朋友在任務的間隙,來一場扇耳光大賽,何樂而不為呢?
所以說,《胡鬧搬家》的多人模式,更加傾向于聚會遊戲。你幾乎不會因為朋友的失誤而感到困擾,挫敗感也被歡聲笑語給降到了低估,高容錯率所帶來的,是你可以和朋友們肆意搞事的餘裕,這種遊戲體驗總歸是好的。
不過這并不是說《胡鬧搬家》的多人模式,在當下是完美無缺的——它甚至沒有線上聯機模式,你隻能把你的朋友喊到家裡來。而關卡同質化的問題雖然會因為朋友的加入而減少,但并不會消失。相信我,當你和朋友們打到遊戲後期,無論有再多歡聲笑語,也會被重複的體驗給消磨殆盡。
可無論如何,《胡鬧搬家》是有趣的。無論是單人模式還是多人遊戲,它都展現出了足夠的樂趣,雖然這份樂趣可能并不持久,但毫無疑問,它帶來的歡聲笑語,足夠真切。
如果你正好需要這麼一款遊戲,讓你可以和你的朋友們聯系感情,那《胡鬧搬家》絕對是個不錯的選擇——前提是,你和你的朋友住的夠近。
優點
- 關卡設計的多樣化
- 單人模式樂趣更多
- 有趣的多人聯機體驗
不足
- 關卡同質化
- 缺乏線上聯機要素