在剛剛過去不久的E3遊戲展期間,斧子遊戲機成功攪動了一番風雲,且不去評論這場頗具争論的事件到底孰是孰非,隻是又一款國産遊戲機的誕生不免讓人想起了兩年多之前多款遊戲機同時面世的場景。
遊戲機禁令解除之後,電視遊戲和客廳娛樂這塊偉大的藍圖已然展現于眼前,那個時候我們曾一度笃定中國電視遊戲時代即将來臨。騰訊、華為、完美、九城、蝸牛等大廠都紛紛開始推出自己的“遊戲機”,可無一例外這些“遊戲機”最終全部滑鐵盧。
這樣的結果不僅雄心勃勃的廠商們沒有想到,也讓許多鼓吹家庭娛樂概念的業内人士和資本市場一緻懵逼,可玩家消費者不買賬的現實還是讓大家再一次冷靜了下來。如果回過頭再來看這些“遊戲機”(實際上稱為遊戲盒子更為準确),它們的集體滑鐵盧似乎并不會讓你感到太意外。
硬件購買成本高,實用性不強
無論是華為還是完美又或是九城推出的遊戲盒子,雖然打着遊戲機的名号,可實際上與PS4、Xbox One完全是兩個概念,無論是設備的專業性、性能還是支持的遊戲都相去甚遠。遊戲盒子之所以被稱為“遊戲機”是因為它可以用來玩遊戲,可能玩的也僅僅是手機遊戲而已,一個用來玩手機遊戲的遊戲機實際上對玩家的吸引力并沒有那麼大。
抛開購買成本不談,一個明明可以用軟件解決的問題偏偏要通過硬件來實現,無疑是給用戶添堵,不就是用電視大屏玩手遊麼,辣椒快打APP就能實現。最重要的是,你不用購買任何硬件設備,隻要在手機和電視上下載該APP就能用手機當手柄玩轉電視大屏遊戲。而且作為“全球大屏遊戲精選平台”的辣椒快打,支持的遊戲産品數量和類型比諸多“遊戲盒子”更為豐富。此外,着力于提供家庭生活新娛樂方式的辣椒快打還支持多台手機同時連接電視,在客廳你可以與朋友家人一起暢享大屏遊戲體驗。
免費軟件使用成本為零,更受消費者青睐
但凡硬件都需要一定的安裝程序,這種步驟看上去或許不是很難,但也并非所有人都能夠輕松完成,特别是在普遍缺乏遊戲機硬件使用經驗的中國玩家群體當中,使用起來也許真沒有想象中那麼容易。恰恰相反的是,有了長期使用各種APP和遊戲的基礎,在軟件使用上絕大部分國内玩家都非常擅長,對比起來辣椒快打更容易被目标用戶群體接受。
掃碼下載安裝一氣呵成
此外,但凡硬件就算再便宜也要幾十幾百塊,而長期受免費遊戲影響的國内玩家可能并不太願意付出這部分費用,況且這些“遊戲盒子”也僅僅能玩手機遊戲而已。如果隻是享受大屏遊戲樂趣的話,不要錢并且使用起來更簡單的辣椒快打顯然更符合玩家們的胃口。
互通性更強 電視手機自由切換
無論是正統的主機遊戲,還是所謂“遊戲盒子”裡面的手機遊戲,在交互性上的體驗往往都會稍差,即使主機供應商在這方面下了很多苦工。鑒于平台的不同,“遊戲盒子”上的手遊想要做到與移動平台上無縫互通并不是那麼容易,就算可以也可能隻是适用于供應商本身研發或者發行的遊戲産品。
在辣椒快打上就完全沒有這方面的限制,作為一款APP應用數據上面的互通本身就是它們所擅長的。使用辣椒快打在電視上玩手遊時,一個賬号可以同時适用于手機和電視兩個平台,絕對保證兩大平台之間的數據一緻。也就是說,你玩遊戲的時候可以放心的在電視和手機之間自由切換,下班回家可以坐在沙發上享受大屏電視遊戲體驗,出門在外還可以繼續在手機上PK闖關,大大提高升級通關的效率。
拟真操控将手機物盡其用
體感在今天算不上多麼神奇的一個東西,在Wii、PS4、Xbox One上這一功能早已具備,但也并非所有“遊戲機”都能夠支持,而“遊戲盒子”顯然就是其中的沒有體感的一部分。要知道雖然體感技術難度不大,可要在“遊戲盒子”上實現就得要提高一些成本了,最起碼得增加像攝像頭這樣的額外設備。遊戲機本身都沒有多少玩家願意買賬,更别說還要繼續提高售價增加攝像頭了,其實生産商對此早已心知肚明。
如果不增加外設硬件設備就沒辦法實現體感了嗎?當然不是,在智能設備如此普及的情況下用戶手上可以利用的東西還是有不少的,而辣椒快打顯然就看到了這點。獨創的“拟真操控”技術利用手機本身自帶的重力感應、陀螺儀、觸摸、麥克風、攝像頭,成功的将用戶手中的智能手機變成體感設備。不僅替用戶省下了購買相關設備的費用,還大大降低了玩家體驗體感遊戲的門檻,對于體感遊戲的推廣都有着不可忽視的作用。
這些年來電視遊戲和家庭娛樂的概念一次次被提及,到目前為止該領域還沒有一個完整的産業鍊,曾經的“遊戲盒子”和今天的“斧子”都在試圖改變這一局面,可遊戲機禁令的那些年讓國内錯過了形成家用機遊戲體系的機會。相對“遊戲盒子”這般兩邊不讨好的設備而言,定位于“全球大屏遊戲精選平台”的辣椒快打,在傳統家庭場景下為用戶提供了多樣化的娛樂解決方案和全新體驗,無疑更适合成為如今電視遊戲和家庭娛樂的扛鼎者。
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