中新網1月13日電 盡管國内手遊市場,逐漸形成“大IP 強CP 強發行”的運作模式,國産獨立遊戲卻随着用戶需求的升級顯得日趨活躍。這也與蘋果App Store 和谷歌Google Play都開設了專門的獨立遊戲展示專區,Steam Greenlight(青睐之光)為衆多開發者提供機會不無關系,而越來越多的手遊廠商也開始重視這片充滿想象空間且還沒完全開墾的土壤。
鹹魚遊戲簽約《暴擊英雄》iOS版
2017年伊始,由廣州簡悅遊戲旗下CAP轟工作室研發、曾連續獲得Steam綠光以及蘋果首頁推薦的獨立遊戲《暴擊英雄》,在1月12日推出Xbox One版本後又帶來新的消息——國内知名發行商鹹魚遊戲宣布簽約《暴擊英雄》iOS版本,全新内容将在農曆春節前上線。鹹魚遊戲也将借此機會,展開本土獨立遊戲市場的戰略布局。
緻敬情懷 鹹魚遊戲的熱血街機夢
80年代進入中國的街機遊戲經久不衰,是一代人對電子遊戲的最早記憶。它帶來的熱血和情懷,随着時間的推移愈加醇厚,反而促使一批遊戲人回過頭去以制作全新産品的形式,延續當年的感動和共鳴,這就是獨立遊戲《暴擊英雄》産品的制作由來,也是鹹魚遊戲選擇簽約那麼一款看上去有點不太合群的産品的原因。
簡悅遊戲與鹹魚遊戲
作為一款三國題材的2D卷軸格鬥類單機遊戲,《暴擊英雄》主打輕松幽默、燃情熱血的街機氛圍,動作鏡頭中也與街機無二,融入早期日式漫畫人物誇張的個性,配合魔性化的背景音樂,為玩家奉上原汁原味的經典格鬥味。值得一提的是,遊戲内十分另類的“接力攻擊”和“策略連擊”戰鬥系統。遊戲内單人角色并不能自主形成Combo連擊,需要借助其他角色的幫忙替換前一項的攻擊指令來完成Combo效果,其操作要求也不遜于街機手遊。
品質至上獨立遊戲值得被肯定
獨立遊戲,顧名思義就是指不依賴于投資商和市場用戶,憑着制作者自己的意志而制作的遊戲,其目的一開始就不沖着“賣得好”而來,純屬制作者自己覺得好玩。國外目前已經成功且家喻戶曉的産品案例有《紀念碑谷》、《2048》、《FlappyBird》等産品。其中《紀念碑谷》在2016年5月就宣布下載量破2600萬,兩年創收近9500萬,成為有史以來最成功的一款獨立遊戲作品。
放眼國内,情況又有所不同。與國内的商業遊戲相比較,獨立遊戲并沒有太多完備的商業設計,同時在市場幾乎被RPG、策略、卡牌遊戲占盡的背景下,獨立遊戲隻能算小衆遊戲,使得不少優秀的獨立遊戲面臨生存的窘境,或被迫逐步加入商業性質的修改,喪失初衷直至被玩家抛棄。以發行手遊單機《狂斬三國2》起家的鹹魚遊戲認為,優質的遊戲産品需要受到商業市場的認可,更值得所有的發行商去肯定,公司始終堅持發行優秀的精品單機,特别是像《暴擊英雄》這類優秀的獨立遊戲。
布局市場做精品與玩家的橋梁
随着國内市場手遊玩法創意上的萎縮,産品之間的内容重疊性和可替代性越來越高,獨立遊戲因為其自身特有的一些性質——或擁有超乎想象的創意和遊戲性,得到越來越多玩家的關注,獨立遊戲進入一個發展的全新轉折點,而蘋果對于獨立遊戲上的态度也令國内獨立遊戲得到一個很不錯的平台,衆多遊戲大廠也是相繼布局獨立遊戲。無論國内還是國外,獨立遊戲依然小衆,卻又往往代表着一個國家/地區遊戲行業的活力。
《暴擊英雄》遊戲場景
“我們想要做的和布局的,是真正成為市場和優秀獨立遊戲團隊的橋梁,幫助優秀獨立遊戲産品更快為市場所接納,會給予獨立遊戲産品充足的空間和時間去展示自身魅力;而鹹魚遊戲也需要這些優秀的産品,帶來更多高質量的用戶和口碑,推動自身乃至行業向良性發展”,鹹魚遊戲以簽約《暴擊英雄》為起點,同時也向更多優秀的獨立遊戲團隊伸出了橄榄枝。
市場在進化,玩家在成熟,在公平的市場環境下,好的遊戲會發光發亮,這一點并不會因為遊戲制作團隊的大小而改變,不會因為是否商業化而改變。最初鹹魚遊戲在手機網遊盛行流水捷報頻傳的時代,以推出一系列經典單機手遊而為業内所熟知。在《暴擊英雄》這款遊戲上,情懷滿滿的鹹魚遊戲攜CAP轟工作室團隊能否給行業不一樣的觸動,2017年我們拭目以待。
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