現在的魔獸世界為什麼沒落呢?解釋這個問題其實非常簡單,魔獸世界發展到現在已經有了16年的曆史,尾大不掉是一個極其嚴重的問題,在遊戲當中很多問題,每個問題都是讓這個遊戲沒落的原因之一,往大方向的說就是整個MMORPG正在走向消亡,小方向就是某一個版本的BOSS血量很多,打起來太麻煩了,當然不管問題大小與否,在雪崩之前每一片雪花都是在自由發揮。
喜歡RPG的玩家會發現這個遊戲的職業正在走向同質化,技能就是那個亮了點哪個,地圖更換的速度有點快,并且面積不大根本沒有探索的可能性,劇情也逐漸開始放飛自我,讓很多玩家不知所雲,當然并不是暴雪的水平問題,而是他們連結尾在哪都不知道,為了劇情而劇情,太長爛尾也是無法避免的問題。
喜歡PVP的玩家會發現每個版本都是逼着玩家去日常聲望,這些有用麼?答案大家都非常清楚,每個版本都是相同的套路,先來坐騎加1來忽悠你刷某個上千的材料之類的,每個BOSS都是雙子,議會,傳送帶,點名,狂暴等等之類的,暴雪也不想偷懶用之前的設定,而是真的沒有新花樣了。
肯定有玩家不喜歡韌性,有玩家不喜歡飛行,有玩家不喜歡打卡,白天不僅要上班,晚上玩遊戲竟然還是接着上班,不少玩家認識的人都離開了,自己也就離開了,這些每一條都是魔獸世界沒落的原因,哪一條是主要的原因呢?顯然都不是,是全部合起來的因素。
在遊戲巅峰時期的時候有一千萬玩家,他們都有自己的看法,有些問題不改不行,不改行将就木,改了覆水難收。不僅玩家們沒有辦法,暴雪心裡也是苦,問題出在哪裡呢?隻能說遊戲一開始就是這麼設計的,按照一開始的思路走就是今天的結果,當然沒準換個想法也許遊戲涼得更快呢。魔獸世界為何沒落,可能就是事物的生命周期,一個既定的規律罷了,各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論!
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