墨西哥英雄大混戰2
IGN雖然有時候挺離譜的,但數遊戲的評分還算中肯,對于這款爽快感十足的遊戲《墨西哥英雄大混戰2》,IGN也是毫不吝啬地給出了9.3分的評價。以小成本遊戲設計的角度來看,《墨西哥英雄大混戰》系列并沒有采用像素畫風,而是獨樹一幟的選擇了剪影風格,這使得遊戲不僅多了一份異國風情,還在場景營造古老神秘的氛圍感上有了得天獨厚的優勢。
《墨西哥英雄大混戰2》相比前作更加出彩,作為銀河惡魔城類型的動作遊戲,它在場景交互上可以說是下足了功夫,首先地圖設計細節拉滿,11張地圖每張都各有各的特色,同質化程度極低。其次雖然遊戲采用線性進程,但是遊戲内大大小小提供了幾十個謎題來收集道具,你可以選擇忽略到其中一部分更快速的通關,但這也代表你放棄了某些關鍵道具,進而放棄了見到真結局的機會。
此外,雙重世界和形态切換也是這款遊戲值得稱贊的系統,當某些場景出現了無法通過的障礙時,玩家需要切換到另外一個世界進行解謎,這部分玩過《公理邊緣》的玩家應該并不陌生,雙重世界雖然并不是新鮮的創意,但顯然它非常好用。《墨西哥大亂鬥》初代變小雞的形态切換,在2代也得到了保留,并且戲份更足,不再是個雞肋的存在。關于《墨西哥英雄大混戰2》在玩法上的創意遠不止這些,各位玩家不妨自己去遊戲裡試試,這款快節奏但卻很爽快的遊戲真值得一試。
天穗之咲稻姬
口字旁加個關門的關念啥?昨晚我還問我那教初中語文的媳婦兒認不認識這個字,沒想到她還真答上來了。初次見到《天穗之咲稻姬》這個遊戲,不吹牛逼,我連怎麼讀都得翻翻百度。後來也算是弄明白了咲這個字在中文和日文裡根本不是一個意思,日語裡的咲指的是開花,日本人對花有很特别的情感,給女生起名字也傾向于花的别稱,所以咲自然成了一個很普遍的選擇。有了這層意思,《天穗之咲稻姬》這奇特的遊戲名兒也就不難理解了。
或許是被宮崎老賊帶壞了風氣,這年頭玩點啥遊戲都講究個硬核,《天穗之咲稻姬》也同樣如此,你敢信咱就在遊戲裡種個地,還能種的急頭白臉的?遊戲裡有關硬核的部分,正是它最核心的種地系統。要說制作組玩的是真變态啊,他們專門去種了水稻,然後把現實世界中種水稻的方法移植到遊戲裡,插秧,施肥,除草,收割,打谷,脫殼,說白了單把種地系統摘出來做個遊戲,你十有八九會有一種下鄉了還得多打了一份工的錯覺。
除了種地這種能覺醒國内玩家DNA的玩法,《咲稻姬》還是一款橫版卷軸動作遊戲。種地之餘玩家需要在迷宮裡驅逐惡鬼,如果打倒了惡鬼還能獲得制作炸物料理的油。值得一提的是遊戲不止是種地做了專門的研究,戰鬥打擊感也絲毫不落下風,各種連招combo和戰鬥方式層出不窮,手感和爽快感方面直逼當年寶石V上必玩的神作《胧村正》。
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