王者榮耀S17賽季,王者峽谷地圖會發生巨變,核心的改變是當前版本的上路下路變成了大龍路小龍路。而圍繞這一點改變,王者榮耀又上線了若幹新的調整,幫助新地圖更加平衡。
首先是兵線出生點的調整。王者榮耀曾經有一個經典的套路玩法:斷三路兵線玩法,自己沖進水晶斷三路兵線,然後讓己方兵線快速平推。而在王者榮耀體驗服最新改動中,兵線的出生點發生了改變,三路出生點不再是同一位置!
這意味着,在以後的版本中,想要斷3路兵線非常困難,運氣好最多可以斷2路!另外,當王者榮耀進入中後期破高地後,優勢方經常堵水晶破三路兵線,進而擴大優勢,可以預見,兵線改動後,類似的情形将會有所緩解,猝死局也會相應減少一些。
其次是兵線收益的調整,王者榮耀體驗服中,兵線收益回退至與正式服保持一緻,這意味着線上經濟仍然是最高的,尤其是雙邊,小龍路的額外金币會幫助該路英雄更快速的發育。
除了兵線調整以外,防禦塔、野怪、英雄複活機制也都有所調整。
防禦塔前4分鐘格擋傷害降低,外塔血量降低,這意味着王者榮耀的遊戲節奏不會變慢,前中期的遊戲節奏依舊十分緊張!值得注意的是,格擋傷害的降低,意味着許多高頻低傷拆塔英雄仍然可以快速拆塔,建立優勢。
中路河道新增一隻非常抗揍的野怪,可以在隊友幫助下共同擊殺,共同獲取收益,這一點可以幫助中路英雄彌補一些經濟收益差距,不至于落後于雙邊英雄很多,同時,獲得更多收益的中路英雄,在對線搶兵線時,也更有優勢。
最後是英雄複活機制的調整:初始複活僅需3秒,4分鐘後恢複到與當前版本一緻的水平!前期複活CD足足短了10秒,這意味着一旦前期野區作戰失利,尤其是己方被反野的情況下,可以快速做出調整,不至于2分鐘就比賽結束。而入侵野區的一方則要更加謹慎,畢竟對方可以快速複活回援,如果拉扯時間過久,很有可能會化優勢為劣勢!
目前,王者榮耀體驗服正在對王者峽谷地圖進行一輪又一輪的調整與優化,相信S17賽季的王者榮耀會有一番巨大變化,各位小夥伴們,你們怎麼看呢?
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