最近在悟空問答看到許多人在問遊戲對孩子的影響,作為遊戲類的自媒體,我一直都覺得人們的目光隻放在了遊戲上,卻沒有關注到真正的關鍵——人。
談“遊”色變的家長應該說,在我小學的時候,經常會聽到家長們說遊戲沉迷的危害之類的,一說到孩子玩遊戲,就各種恐慌,似乎在家長眼中,遊戲就是洪水猛獸。
猶記得在4年級的時候,學校甚至還組織看過網瘾少年的電影,很長的一段時間,全教育界都在排斥和反對遊戲的存在。
其實,遊戲不過是個家長和學校教育壓力的載體罷了,在任何時代,教育給予家長和學校的壓力,總要有個載體,曾經是武俠小說,現在變成了遊戲而已。
倒回去幾十年,這群說遊戲耽誤孩子的人自己都還是孩子的時候,他們那個時候沒有電子遊戲,可我覺得學壞的孩子比現在還要無可救藥。抽煙酗酒鬥毆不會比現在的少,難不成現在有了遊戲就說是遊戲的錯嗎?
有人會說經常玩遊戲視力受影響,久坐造成身體素質差,肥胖。恕風靈之言,天天沉迷看書不合理用眼視力也要受影響,久坐無論做什麼都要肥胖。
令人捏汗的遊戲衍生業
為什麼這麼說?
- 當前我國的遊戲衍生業亂象叢生,比如直播行業基本是無門檻,讓所有人根本不關注人的文化素養,所以很多孩子認為遊戲打得好就好,變相的讓孩子沉迷遊戲
- 孩子玩遊戲的時間會被管制,所以衍生業會被他們更多的關注到,比如陪玩,電競之類,看到别人的潇灑生活讓他們形成憧憬,卻不去關心到成功背後的艱辛
- 遊戲自媒體的無知報道,是的,我反對很多媒體總把孩子學壞的鍋甩給遊戲,同樣的,我也厭惡一些自媒體會無限美化遊戲從業者的生活富足來錢容易,這些不負責任的言論會嚴重影響小孩子的價值觀。
自媒體的歪曲事實
孩子的未來和遊戲的未來,需要我們的共同努力,而不是樹立對立關系家長-合理的三觀塑造才是根本
在當今社會,由于遊戲是最有吸引力的娛樂方式,所以也承擔了家長們主要的炮火攻擊,但是現實是遊戲無法被從生活中趕走,作為家長,對孩子樹立正确的三觀才是最好的處理方式。為什麼說是正确的三觀,而不是讓家長直接的進行管教?原因是這樣:
- 這就像是授人以魚不如授人以漁,讓孩子有判斷對錯的标尺,治本之法
- 家長要有正确三觀,如果你從小就給他灌輸的想法就是有錢就行,那他關注的也會是這樣的人,當你為他樹立了正确的三觀以後,他自己就會有一個對遊戲以及其他娛樂方式的認知。
另外,家長也要以身作則才是,學會強調親子的互動,會讓孩子不把自己的樂趣完全寄托于遊戲上,和孩子一起享受遊戲的樂趣,往往會比不讓他玩作用更大。
社會-嚴格的市場監管才是佳策
未來,國家勢必要加強對整個遊戲行業的監管,風靈認為大緻是跳不出這些條例。
- 國家或者機構加大遊戲從業者審核,至少規範化職業選手的從業資格,既然當前職業選手已經屬于一種被認可的職業,就需要門檻,至少我覺得需要文憑要求,這是長久之計,整個行業的文化素質提高對于行業發展隻好不壞。
- 遊戲直播行業提高門檻,至少需要大學文憑,為什麼?因為直播相比職業選手來說,影響力更大,他們每天和觀衆進行直接溝通,會直接用言語影響到觀衆,如果本身沒有接受到比較高層次的教育,隻會帶壞一衆受衆,娛樂的背後是巨大的社會影響。
- 遊戲分級制度的推廣與完善,對于遊戲進行合理分級,在一定程度是可以優化處理遊戲産生的一系列問題的,然而這一條對于國家來說難度很大,但是也很有必要,希望日後能夠完善。
這裡寫一寫對包括我在内的自媒體人的一些期待吧。
多讓人們知道一些遊戲從業者的艱辛,讓他們知道,遊戲從業者也不容易,所有人的成功都是背後付出代價的,這就像以物換物,你得到的東西一定不會和你給出去的東西價值相差太大。
不要總是去強調遊戲從業者所謂的高收入,高壓訓練下對身體的傷害等問題也是他們的風險,吃青春飯是他們的弊端,不及時轉型就是他們慢性死亡的标志。
遊戲從業者這條路也許讓許多人覺得光鮮亮麗,但是那光就是因為太閃亮,你已看不見光芒不在的地方是許多人的茫然。
那些執着于成為職業玩家的人,問問自己這些問題:
你能承受遊戲變為訓練,興趣變成規程的職業之路嗎?
你能承受赢家被捧,輸家被噴的巨大落差嗎?
你有一路堅持,不忘初心的信念嗎?
最後也是最重要的一個問題
沒了遊戲,你還有沒有能力養活自己,生活下去如果你心中有了答案,再決定你是否成為一個職業玩家,再決定你是否要在這條路上走下去。
那麼各位觀衆是怎麼看的呢?
如果還有别的看法,歡迎各位留言讨論,風靈也會虛心接受
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你認為遊戲衍生業的監管有必要嚴格嗎 單選
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沒必要,觀衆開心就好
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無所謂,我能管好孩子,