作者:NGA-這個刀刀就是遜啦
卡組來自于滑稽的小學生我就不再貼一遍了,因為削卡前沒接觸過種類所以直接抄的卡組。
大号抄了卡組直接打了個25連勝,小号想試試100場種類魚勝率如何,從2200分打到了9800分,差一步GM。
版本末基本赢了分會加的多一點,輸了扣的少一點,有這點吃分紅利正是上大分的好時候,簡易給隻玩過洗抽沒玩過種類亦或者完全沒接觸過造物的牌手們介紹下留牌先。
大體留牌上和曾經的洗抽是一模一樣的,城主、同步、解放、加速基本就是這些牌,全神貫注視情況留,先手有兩個造物可以留掃描,後手留量産(個人一向信奉這個遊戲就是個搏命遊戲,你不胡就得輸,擺爛赢的局終歸是少數,所以我很喜歡後手主動起手去找量産解放創這個COMBO)。
此外還有些牌會在特定對局留 下面逐一分析
1:對鬼 後手在不留全神的情況下留一張創造物沖擊或謙恭。
2:對教先手留創造物沖擊。
3:對法先手1費量産球可以壓制對手麥哲,确定對手形态是土法的話後手也可以像鬼一樣留一張解。
接下來是對局思路,種類魚脫胎于洗抽而又不完全同于洗抽,洗抽的斬殺終結手段依賴于單回合使用多張回費手段爆發式斬殺。而種類則往往更願意積累資源細水長流 (類似于指定造物一樣) 一個神判啟動加過牌,一個神判斬殺回合回費 (當然這一切都不是死的 種類并沒有喪失洗抽強大的早期壓制能力,希望打出更多的生物加水銀時使用複數神判是必然選擇)。
通常來說,種類魚的遊戲分為兩個階段,第一階段在第一個進化回合前(先手6 後手5) 做完6種類的任務。第二階段在第二個進化回合使用任務收益牌完成斬殺,一階段需要3種造物加創世進化(或者在1階段末時手裡留有一個低費典範) ,二階段需要至少一種回費手段(亦或者你運氣好掃描開到0費創)。
這時就需要一些額外的注意事項了,比如很多你前期給不到壓力的對手,可以放置你的創創子不解卡你6種類(即便貼了水銀的6攻創,在沒完成任務的情況下也很難單回合進行斬殺)這時就需要米莉亞姆或者典範轉移的幫助了,需要一些提前的規劃。
斬殺計算方面 我也不懂該具體怎麼總結計算起來還是蠻簡單的,場攻不夠的情況下,先算能不能清場,再算傷害,最後算費用,創造物優先打而法術收尾通常是費用最多的打法,傷害方面則是盡可能保證多的火炮入場曲能打到臉(好像在說廢話)。
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